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浩方联机游戏平台源代码
- 本程序利用钩子捕获星际的IPX网络包,通过替换函数入口的方式转换IPX数据为UDP数据包并发到公网服务端,通过公网实现了如同浩方一样的联机游戏功能,其中的钩子dll框架来自网上一强人,本人修改后实现了星际的互连功能。 procedures for the use of the hook capture the interstellar IPX packet networks, import sub
24dot[1].tar
- 24点游戏脱胎于作者8年前设计的24点游戏DOS版,现新版本具有以下特色: > 1.允许自动抽牌或手动抽牌,答案结束电脑将尽可能给出该题所有的解答. > 2.允许通过多种方法改变游戏的界面:一是预置了7种换肤方案,二是游戏者可自行规定窗口的颜色 > 3.独创的电脑智能自学习功能,可吸收用户的算法扩充系统的“棋谱”(内置算法59*24=1416条). > 4.内置13个彩蛋,包含了许多有待你发现并激活的隐藏功能(如函数计算器、界面换肤、婚纱图片、控制计时、3D动画、鼠标右键
spr_edit
- 当年写得通用编辑器。 在压缩包里附带有一个例子,它会向你展示LIGHTS没有表达清楚的问题。 你可以很容易的读取这些数据并把他们转换成你想要的形式或者直接使用他们。-editor. The compression bag attached an example, it will display to you LIGHTS not clearly express the problem. You can easily read the data and turn them into th
chainlist
- 程序利用链表实现约瑟夫环 1. 可以输入游戏人数,初始密码,还可以输入每个人持有的密码。 2. 输入的游戏人数和初始密码还有每个人持有的密码都不可以为0,若为0则重新输入。 3. 测试数据为 游戏人数:0,5 初始密码;0,5 每个人持有的密码依次为:1,2,3,5,4 -procedures used to achieve a Josephus. The game can be imported to the number of initial passw
k3d-0.6.0.0-src.tar
- 这是一个不错的3D建模软件,在编辑框里可以类似像maya一样随意拖动模型,可以加纹理、雾化效果等等,当然还能保存数据,可以供为 3D游戏开发美工作模型设计工具!强烈推荐!-This is a good 3D modeling software. Message editorial maya be the same as similar random drive models can be increased texture, atomizing effect, and so on. Of cou
shengcunyouxi
- 上数据结构时,自己用C语言做的小游戏,做得不好,请大家原谅。-structure on the data they used C language to the small games, done well, please forgive me.
A10plane
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
3Dmofang
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
20074621323401
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fenbushitank
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yingxiongjiumei
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
chinachess
- 棋盘信息无疑会快于90个字节的棋盘,但这并不意味着所有的运算和操作都会更快。使用32个字节的数据表示,程序员在确定一个棋子的位置时往往需要增加额外的移位操作以取出一个字节中含有的两个坐标信息。2.2 比特棋盘(BitBoards)随着计算机存储能力的大幅提高,棋盘表示的空间需求往往已不是设计人员最为关注的问题。-chessboard information will undoubtedly faster than 90 bytes of chessboard. But this does not
maze
- 数据结构里的迷宫问题求解************* 迷宫 ************* 1:请创建新的迷宫 2:进入旧的迷宫 请选择1或2
Nestopia137src
- Netopia 是最棒的FC 模拟器之一,标准的XP界面,每次升级都会给我们带来惊喜,经过长期不断的升级已经变得很优秀了,数据库是它最大的特色,包含了许多ROM 的数据信息
PE20050408
- 游戏修改器,对内存数据进行分析,得到变化的属性数据,对属性数据进行修改。-changes for the game, the memory data analysis, changes in the attribute data, attribute data to make revisions.
guisnake
- 贪吃蛇游戏,主要是一个算法,怎样更新屏幕的显示,怎么构造蛇的数据结构.-Snake games, it is a major algorithm, and how to update the screen, how tectonic snake data structure.
GMud
- 这是一款基于B/S结构的网络游戏,服务器端可以实现对客户端数据的控制,客户端实现游戏引擎,以及网络通信
CPPsnake
- 使用vc6.0编写的贪食蛇程序, 具有很多功能,通过画图和贴图实现,贴图使用双缓冲 数据方面,使用队列来实现。效果非常好。内有比较详细的注释。 -Snake written using vc6.0 program has many features and textures achieved by drawing, map data using double buffering, the use of queues to achieve. Very good results. There are
MapEditor
- 游戏地图编辑器(通用版),通过该编辑器编辑好的地图后,地图被存储为通用的格式,可以提供给任何的人使用,地图分为3层,物体、地表、数据层,另外还有一层掩码层(默认碰撞层),希望能对大家学习有帮助,我的QQ:248224524 -Game map editor (Universal Edition), edited by the editor map, the map is stored as a common format, can be offered to any people to use,
热血江湖 进程通信_发送数据
- 进程通信_发送数据 (取窗口句柄 (), “11”, 到字节集 (编辑框2.内容))
