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3D_Tank
- 用directx9.0做的一个3D坦克游戏,最主要的地方是加进了先进的物理碰撞检测-directx9.0 do with a 3D tank game, the most important is adding an advanced physics Collision Detection
JSR184Picking
- 手机游戏中使用jsr184中的光线检测实现碰撞检测的demo-mobile games jsr184 use of light detection achieve the collision detection demo
cHitChecker
- 是一个检测飞船与陨石碰撞的程序,让你了解一般2D游戏DirectX的开发过程。-detection spacecraft is a meteorite collision with the procedures, let you know the general game 2 D DirectX development process.
poolgame
- 一个D3D开发的台球游戏,有完好的碰撞检测和高效的渲染管线,适合D3D初学者研读.-development of a Motion billiards game, keeping the collision detection and efficient rendering pipeline, Motion suitable for beginners to read.
2d_racegame
- 赛车游戏源码,实现了碰撞检测, 人工智能 本游戏是基于visual C++6.0 以及 dx开发-racing game source and realized the collision detection, artificial intelligence of the game is based on visual C dx 6.0 and Development
coldet12
- 一个用于碰撞检测的源代码,非常的不错,很好用的,你下了就知道-a collision detection for the source code, very good, very good use, and the next you know
bous
- 一个适合初学者的简单弹球游戏,利用位图进行简单的判断和碰状检测.
gaojingdupengzhuang
- 高精度静态物体冲撞检测程序,虽然演示看似很无聊,但是如果你在做即时战略游戏你就会发现它的价值所在了
CreazyCar
- 类似碰碰车类型的小游戏代码,能够实现碰撞检测等基本功能。
cHitChecker_src
- 一个游戏碰撞检测的小程序! 编译HitCheckDemo.dsw文件,在Debug目录下会生成文件HitCheckDemo.exe,直接双击该文件,即可运行程序。要正确编译源代码,需要安装DirectX 8.0及其以上版本。
简单的赛车游戏1
- 这个程序是大二时的汇编课程设计,当时也是花了不少时间,因为是初学,很多方 面都遇到了麻烦。首先就是画小车的问题,如果采用子程序,参数的频繁变动将使程序 变得很难阅读,后来终于发现宏的应用将使程序变得更易于阅读,但因为宏调用在编译 时会宏展开,采用宏将使编译后的文件比较大。再就是小车的动画实现及其碰撞检测, 也是历经磨难好不容易才完成。尤其是碰撞检测,也没找到好的方法,以至三个车道绝 大部分代码是重复的,还盼高手指点迷津。原准备用中断做背景音乐的,但没做好,只 做了个显示系统时钟的,让大虾们见笑。
javapda.rar
- 该堡垒游戏是基于J2ME开发的手机RPG游戏,采用midp2.0技术实现了菜单、地图、主角动作及怪物动作和AI等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事件发生。游戏的主流程是玩家利用手机键盘操作主角在堡垒中拾取道具破解迷宫,并且随着关数的增加,游戏的难度也逐渐增加。另外,游戏中还包括了排行榜,声音设置,帮助等各种附加功能。其中充满了趣味性和刺激性,是适合各年龄段的益智冒险类游戏。,The bastion of the game is based on the development of J2ME m
bnb
- BNB,一个简单的泡泡堂游戏,没有加入人工智能,有碰撞检测-BNB, BNB a simple game, without adding artificial intelligence, there is collision detection
BitCheck
- 做过任务系统吗?里面用到的检测任务状态的变量,也许你用INT 或 SHORT 或BOOL 可我用的是BYTE 看谁的效率高!-Mission Systems has done it? Detection task used inside a state variable, perhaps you SHORT or INT or BOOL I used to see who is the efficiency of high-BYTE!
Ball
- visual basic6.0环境下的打桌球游戏,游戏的3D-2D转换算法和碰撞检测算法可以学习一下-visual basic6.0 environment Da Zhuoqiu game, the game 3D-2D transformation algorithm and collision detection algorithm can learn about
FightInputTest_SCR
- 2D格斗游戏按键检测源代码,总之就是一种按键处理的方法啦-2DFTG game input test source code
LODTerrain
- LOD技术,做的动态地形,有碰撞检测,自己做了好久才做好-LOD technology, so the dynamic terrain, with collision detection, make their own for a long time before they do
BounceThread
- 1) 小球在窗口内的移动不能垂直向下,可以以某个角度斜向下运动。小球最初在窗口顶部出现的位置可以固定,以可以随机在某个位置出现 (2) 运动方向可以通过每次在x方向和y方向上增量不同来得到。 能检测窗口边界,碰到边界后会发生碰撞并且沿合理的方向运动。 在每次绘制小球时候,判断绘制该小球的位置是否已经到了窗口的上下左右边界。如果到了,就应该通过改变x和y方向的增量。来改变方向。 -1) The ball is not moving in the window vertically d
radar
- 用VB做的雷达检测系统,很好用的 ,非常好的实例,值得学习和研究-VB to do with the radar detection system, the good, very good example, worthy of study and research
HitDetection
- 简单的碰撞检测,游戏中经常用到,呵呵!希望大家有好的工具都共享一下-Simple collision detection
