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lizidemo
- 本例子是D3D的粒子系统代码,有各种粒子效果,加入风向,重力等-this example is the particle system D3D code, there are various particle effects, by adding wind, gravity
ablazeballsrc
- 此为一款用vc和opengl编写的3d游戏。粒子系统作的尤其漂亮。非常的cool.-for this new and used vc opengl prepared by the 3d games. Particle system for the particular good. Very cool.
JSR184_Demo4
- JSR184的一个小例子,主要讲的是粒子效果,个人认为效果不是很好-JSR184 example of a small, mainly about the particle effects, I think is not very good results
ch6_8
- 这是一个用vc++的API编写的一个游戏的初级代码.这是关于用于用粒子来显示爆炸效果
StarField
- 星星粒子 星星粒子 星星粒子
FOUNTAINSystem
- 喷泉系统,通过Direct x9.0 进行编写,采用粒子系统,喷金币
cocos2d-x_particle_sourcecode
- android cocos2d-x例子编辑器源码 支持在线编辑粒子效果 便于调节 可保存为plist格式用于2d-s游戏开发-android cocos2d-x examples editor source code to support online editing particle effects easy to adjust the plist format can be saved as a game developer for 2d-s
fireworks3d
- 一个3D火焰粒子效果,使用JSR184,效果很逼真-Flame of a 3D particle effects, the use of JSR184, the effect is very realistic
ExplosionParticle
- JSR184的一个粒子效果,很适合用于游戏开发中,效果不错-JSR184 a particle effect, very suitable for game development, good results
TheFlowerDown
- 同样和我前一个作品一样的粒子系统原型机。主要是模仿花落的型态。不可以在外部调整参数。只是第一次用HGE写的初级作品。喜欢对大家有帮助-The same and I like the works of the previous particle system prototype. Mainly imitate the pattern of the flowers. Can not adjust the parameters in the external. HGE is only the firs
particle
- 一个VB+DX8的简单粒子系统, 用到了方程和模糊功能-Nothing
BadSushi
- Gamebryo2.5编写的原代码,很适合初学者学习粒子系统-Gamebryo2.5 the preparation of the original code, it is suitable for beginners to learn particle systems
cocos2d-iphone-0.8.2.tar
- iPhone上开发游戏的cocos2d的全部源代码,非常有用,极大加快开发过程-iPhone games cocos2d developed all the source code, very useful and greatly speed up the development process
demo
- 自己写的dx的一个小demo.包含摄像机,地形,粒子,雾化-Write your own dx a small demo. Contains camera, terrain, the particles and atomization, etc
vcbmpstar
- VC++绘制窗口的实例源码下载,星空绽放-浅墨的窗口绘制Demo源码,是毛星云VC++游戏开发笔记系列配套源码,使用了BMP图像资源为素材。牵扯到一些粒子编程,设定该粒子存在的时间为零,按粒子编号i来决定粒子在哪个象限运动,且x,y方向的移动速度随机为1—15之间的一个值,由1+rand() 15来完成。50个粒子由for循环设置完成后,我们将粒子数量设为50,代表目前有50颗星光,先在内存dc中贴上背景图片,判断粒子是否还存在,若存在,则根据其坐标(flystar[i].x,flystar[
vcvs2010snows
- VS2010版漫天飞舞的雪花Demo源码,主要讲解了在GDI中粒子的运用,游戏基础物理建模,粒子系统的模拟程序,源码编译环境为VS2010.其实VS2005,VS2008也可以编译运行。本实例包括了VC++6.0源码版本。MyPaint函数的书写思路是,先初始化每个粒子,这里是共50个粒子。然后贴上背景图到mdc中,再用循环将各个粒子也贴到mdc中,循环完成之后,再统一将mdc中的内容直接贴到hdc中。这样做的优点是比较直观,提高了贴图的效率。-VS2010 version of the fly
bubble
- 捕鱼游戏用的泡泡粒子,pyro文件!供大伙学习交流用!-Fishing game with bubble particles, pyro file!For everyone with learning exchanges!
1001-atom
- 基于SDL的粒子系统,可以根据喜好改变作用力方程,-a particle motion simulator based on sdl, try change the force formular so that to see the difference in the shown animations!
3dExplorer
- 这是一个室外Engine Demo,主要特征包括: 1.大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环。 2.清晰、自然的地表贴图。 3.读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4.粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5.太阳光晕。 6.画面Contrast+Brigntness控制。-This is an outdoor Engine Demo, the main features include: 1 large
myProject
- 水果忍者,用于切水果,有声音,粒子飞溅,背景现象-Fruit Ninja HD