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ShadowMap
- 采用高级着色器语言HLSL编写的物体阴影的特效,耗内存小速度快易于在游戏中使用
3Djiche
- 3D机车游戏,用VB开发的,其实VB学好了照样可以作出这种华丽效果的3D游戏,这个游戏可以详细设置分辨率、颜色深度、阴影效果、半透明、光源反射、纹理质量等画面效果,同时可以选择游戏难度。最有意思的是,游戏在“动作模式”下,可以使用诸如“自动追踪导弹”和“防护罩”之类的武器,看谁能够坚持到最后就是胜利者!不管是学习游戏编程思想或是图形处理都很有参考价值。-Locomotive 3D game developed using VB, VB In fact, the same can be made
Tertris
- 1.实现穿透 2.实现消减 按Delete键 3.实现增加 按Insert键 4.实现炸弹功能 ,删去周围的方块 5 .下下一个方块 DNEXT显示 6.按钮提示 7 .下落 阴影 提示 8.把下一个方块或下下一个方块 与当前方块交换(当按下下一个方块或下下一个方块时) 9. 按End键 让当前方块下降到 最下面的可放位置. 10. 从开始游戏每过60秒 暂停时间不算在内 从下面升高一行 11. 功能
2D_Shadows_2.12.2009
- 基于hge游戏引擎的2D阴影实现,类似暗黑场景的效果-Hge game engine 2D shadow-based implementation, similar to the effect of the dark scene
feb00
- 国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码,包含了Brian Sharp地图分块的例子和代码和Jeff Lander的动画阴影的例子-Code of game development magazine in 2000 second issue, it including Brian Sharpmap example code about piecemeal and Jeff Lander example about animation shadow
13
- 倒映,阴影,广告牌技术,模板测试,后视镜,还有声音-xna reflected, shadow, billboard technology template test, the rear-view mirror, there are sound
Game_move_the_car
- 基于opengl的赛车游戏 具有碰撞检测以及阴影,视角变化等功能-Racing game based on OpenGL With collision detection and shadow, visual angle change and other functions
Gmang
- 易语言传奇世界 HGE D2D 技能快捷键定义数组 光效实现 底栏快捷键完善 人物经验循环读入 改为和等级挂钩固定格式 人物上线穿装备 怪物死后清除脚下点,复活 放魔法怪物动画速度异常 装备属性美化,加入星星,为下部升级装备做准备 优化部分代码。纹理不加载关闭以及关闭出错, 找到原因读取道具时跟着加载了纹理。所以启动慢容易关闭 加入人物装备保存穿戴。 物品爆出 丢弃 捡取完工 人物数据装备保存读取完工 优化装备读取丢弃捡取代码。 包裹