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ARM7ST_demo
- ST的ARM7芯片完整DEMO程序。 具备点阵液晶显示器,游戏摇杆,USB通讯,声音录放!! 进一步放入了说明文挡----使源代码更容易被理解。
DirectInputJS_3
- joystick 游戏手柄代码开发 包含多按钮识别 控制杆方位提取-joystick game controller buttons identification code development with multiple extraction lever position
Zigbee-related-data
- ZigBee主要应用在短距离范围之内并且数据传输速率不高的各种电子设备之间。其典型的传输数据类型有周期性数据(如传感器数据)、间歇性数据(如照明控制)和重复性低反应时间数据(如鼠标)。 根据ZigBee联盟目前的设想,ZigBee的目标市场主要有PC外设(鼠标、键盘、游戏操控杆)、消费类电子设备(TV、VCR、CD、VCD、DVD等设备上的遥控装置)、家庭内智能控制(照明、煤气计量控制及报警等)、玩具(电子宠物)、医护(监视器和传感器)、工控(监视器、传感器和自动控制设备)等非常广阔的领域。-Z
joystick
- 此程序是关于用C开发的游戏杆(joystick)程序,模拟了真实的游戏杆。在AT91SAM7S64平台上运行无错误,全部源码,与你分享!-this code is developed with c language,it is about joystick,based on AT91SAM7S64.that is good source code,sharing with you!
AVR_USB_Joystick_Code
- MJ8游戏杆控制器 MJ8游戏杆控制器 MJ8游戏杆控制器-MJ8 joystick controller MJ8 Joystick Controller Joystick Controller MJ8 joystick controller MJ8 Joystick Controller MJ8
cc2500
- cc2500中文资料,用于无线设备开发,如:无线键盘,鼠标,游戏杆-cc2500 Chinese data for wireless device development
wuxianyaogankongzhiduoji
- Arduino无线摇杆控制舵机程序,PS2游戏摇杆控件-Arduino Wireless joystick control procedures, PS2 joysticks control
JoyStickTest_201111251122
- 关于游戏摇杆和 vc++ 的一个测试小程序-On joysticks and vc++, a small test program
feixingyaogan
- 单片机与游戏设备飞行摇杆间的通讯,进而完成游戏摇杆的二次开发。-SCM and gaming devices of communication between the flight stick, and then complete the game controller of secondary development.
USB-simulate-mouse-movement
- 利用一块HY-STM32开发板的4个按键S1,S2,S3,S4实现标准的USB接口游戏杆功能。 -Use of an HY-STM32 development board keys S1, S2, the S3, S4, standard USB interface joystick.
10-USB-mouse-event
- 利用一块HY-STM32开发板的4个按键S1,S2,S3,S4实现标准的USB接口游戏杆功能。-Use of an HY-STM32 development board keys S1, S2, the S3, S4, standard USB interface joystick.
USB_HID_test
- 用STM32实现的USB HID键盘(游戏杆改的,仅实现一个按键,更多的按键实现大同小异) D+/D-分别接PA12及PA11(内附原理图)正常使用时D+的使能端接地即可。开发环境MDK 4.12-Not necessary
rudder-pedals
- 采用avr vusb代码,制作一个通用的usb游戏摇杆,通过不同定义,可以支持到4轴,16按键-Using the avr vusb code, make a generic usb game joystick, through different definitions, can support 4 axis, 16 buttons
10-USBmouse
- 利用一块HY-STM32开发板的4个按键S1,S2,S3,S4实现标准的USB接口游戏杆功能。 -USB MOUSE
usb-simulate-mouse
- 利用STM32开发板的4个按键S1,S2,S3,S4实现标准的USB接口游戏杆功能。-Use STM32 development board four buttons S1, S2, S3, S4 achieved a standard USB interface joystick function.
CC2540EM
- 基于蓝牙4.0 的BLE开发代码,基于TI CC2540 芯片,包括LCD控制、UART、看门狗、ADC、中断,游戏杆、中断、定时器等各部分源码-Bluetooth 4.0 CC2540 Development Source
USB--simulated-mouse-move
- 利用一块奋斗版STM32开发板的4个按键K1,K4,K7,K10实现标准的USB接口游戏杆功能。-Use four keys K1 version of a struggle STM32 development board, K4, K7, K10 to achieve a standard USB interface joystick function.
stemwin-tutorials-Chapter-30
- 安富莱电子推出emwin教程,共60期。论坛:http://bbs.armfly.com/本期教程主要跟大家讲解指针输入设备,指针输入设备包括触摸屏、鼠标或游戏操纵杆。STemWin基础版包括模拟触摸屏的驱动、PS2鼠标驱动和示例游戏操纵杆驱动。只要有适当的驱动,也可以使用其他类型的触摸屏和鼠标设备。本期教程要讲的是指针输入设备中的摇杆,触摸屏和鼠标会在后面有专门的教程。-Armfly Electronics launched emwin tutorials, a total of 60. Fo
Bluetooth-Control
- 使用STC12C60s2作为主控,通过AD采集游戏摇杆电位器的阻值,编码后通过蓝牙发送至接收端,OLED作为实时显示,拥有两级显示菜单-Use STC12C60s2 as the master, after the acquisition by AD joystick potentiometer resistance, coding sent via Bluetooth to the receiving end, OLED as a real-time display, with two lev
14207221刘常煜桌球游戏
- 球壁,球球碰撞轨迹改变。击打改变,尚未做高低杆。(The collision path of the ball and ball is changed. Beat change, not high and low rod.)
