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搜索资源列表

  1. OpenSceneGraph2.4

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  2. OpenSceneGraph Class Documentation 基于2.4版本。对OSG学习和使用者来说,一个类参考手册的作用无需赘言。-OpenSceneGraph Class Documentation for version 2.4.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-06-11
    • 文件大小:18546612
    • 提供者:vicky
  1. CgReferenceManual

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  2. nvidia 的gpu编程语言 cg的用户手册 学习u3d shader的可以参考-the U3D shader the the nvidia gpu programming language cg user manual to learn can refer to
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2016-01-25
    • 文件大小:910336
    • 提供者:宋光泽
  1. unity3D_API

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  2. unity3D API中文参考手册,是描述unity3D的脚步手册,内容详尽,可做脚步编写时的参考。-unity3D api manual
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2016-01-25
    • 文件大小:8546304
    • 提供者:潘丹
  1. The-Allegro-5-Library

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  2. Allegro 5 Library,这是官方的一份API参考手册,可以结合visual studio 2010进行游戏编程。-Allegro 5 Library, which is an official API reference manual, can be combined with visual studio 2010 for game programming.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:616471
    • 提供者:huanghe002
  1. OpenSceneGraph3Cookbook

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  2. 《OpenSceneGraph3Cookbook》是一款OSG开发的书籍,书中囊括了各方面的OSG基础开发,也结合了一部分Qt的范例。适合入门OSG以及部分参考手册(<OpenSceneGraph3Cookbook> is a book for osg-program, include ui && mouse-keyborad etc)
  3. 所属分类:3D图形编程

  1. 3D数学基础图形与游戏开发

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  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念("3D mathematical foundation: graphics and game development" focuses on the mathematical problems hidden behind the 3D geome
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2018-04-20
    • 文件大小:13811712
    • 提供者:yjgao
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