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  1. CyBulk

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  2. ezusb 的块传输源码,采用vc编译。使用于块同步传输。-ezusb block transmission source, using vc compiler. Block for use in synchronous transmission.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:61332
    • 提供者:广泛的光棍
  1. satellite

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  2. VC++下实现OpenGL的三维星空多轨道卫星绕地球源代码:这个程序在C++中调用OpenGL,蓝色的球体代表地球,粉红色的球体代表地球的地球的静止轨道卫星,该卫星在地球赤道上方和地球一起做同步运动。黄色球体代表其他轨道卫星,它们的轨道各不相同。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:296701
    • 提供者:莫友影
  1. 3D

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  2. 在本文中,我们描述了一个新颖的无标定主动立体系统,它采用编码加密过的结构光。该方法是基于一个针对消极立体系统的无标定立体技术,在该技术中,一个投影仪代替一台摄像机。它还提出了一个同步三维重建方法,提高准确性和一个简单的方法来消除一个激光指针到投影的缩放模糊性。-In this paper, we describe a novel uncalibrated active stereo system using coded structured light.The proposed method i
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:172460
    • 提供者:周倩倩
  1. OnloadedShadows_source

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  2. Shadow Map以非同步的方式於CPU端來計算,可以平衡CPU與GPU的工作負載。-Onloaded Shadows is a technique by which shadow maps can be calculated asynchronously on the CPU. By using cascades, the shadow map for objects near the camera are calculated every frame on the GPU, but the
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8782763
    • 提供者:eric chang
  1. Character-Animation

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  2. unity3d 角色动画开发教程,Unity的动画系统允许你创建漂亮的动画角色.动画系统支持动画合成,混合,添加动画,步调周期时间同步,动画层,控制所有方面的动画回放(时间,速度,混合-偏重),网格面每个三角有1,2或4个骨骼,且完成基本的物理玩偶.-unity3d Character Animation
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:86625
    • 提供者:jyz
  1. Skyline3D2DTest

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  2. 使用skyline + arcgis 进行同屏3D、2D同步显示,刷新。可以加载skyline工程,Arcgis mxd文件。-Using skyline+ arcgis to display skyline project and arcgis mxd map file
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:9415465
    • 提供者:quyongzhi
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