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  1. 游戏编程中的矩阵操作、堆栈及向量类源代码

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  2. 三维图形、3D游戏编程中的矩阵操作、堆栈及向量类源代码-3D graphics, 3D game programming matrix operation, stack and source code vector category
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:204.13kb
    • 提供者:张文广
  1. surfacenormals

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  2. shapeletsurf.m :通过表面法向量重建三维表面; frankotchellappa.m:用Frankot and Chellappa的算法重建可积性三维表面; grad2slanttilt.m:根据梯度值求取slant 和tilt角; slanttilt2grad.m :根据slant 和tilt角度求三维表面的梯度。 详尽的可见压缩文件中的说明-shapeletsurf.m : France Vector surface reconstruction of 3D s
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12.67kb
    • 提供者:陈亨利
  1. 3D

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  2. 老师讲的D3D中3D数学的案例程序。包括向量 ,矩阵。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.55mb
    • 提供者:王雪健
  1. Collision

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  2. 非常详细的高精度碰撞检测代码,精确到三角形、边、点,优化过滑动时的碰撞检测,完全没有震动现象。代码中把三角形等元素具体成类参与计算的方法很有参考价值。 代码内含3d向量计算函数,在ogengl、d3d下均可运行。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:431.39kb
    • 提供者:sking
  1. CVector3d三维向量

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  2. 本源码创建了一个三维空间的向量类,包括空间向量的点积,叉积,单位化,以及一些常见的操作。很有适用性,特别是对于3D编程大大、,
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2009-03-15
    • 文件大小:2.9kb
    • 提供者:koilin
  1. 四元数

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  2. 本代码中包含3D向量,矩阵,以及四元数的实现。四元数在旋转插值的精确性是众所周知的。这几个类对3D图形编程的人是特别有用的。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2009-03-15
    • 文件大小:9.3kb
    • 提供者:koilin
  1. 3Model.rar

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  2. 基于小波变换的三维模型提取技术的毕业论文,包括代码和答辩ppt.1.实现了三维模型的表示和规范化预处理过程,在此基础上,开发了进行检索实验的可视化特征提取实验平台。 2.结合球面调和变换获取旋转不变量具有降低特征向量维数的特性,实现了基于光线投射的特征提取方法,通过检索评价实验确定了参数的最佳取值。 3.分析了基本的光线投射方法和改进的光线投射方法的缺陷,提出了一种基于三维小波变换的特征描述方法。对光线投射算法进行了扩展,将切比雪夫采样点序列进行离散小波变换,然后利用球面调和变换获得旋转不变
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.51mb
    • 提供者:周光有
  1. femalefoot

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  2. 一个女性的三维网络模型,是一个脚,文件的格式为obj,文件中只有顶点,法向量和面等信息-Three-dimensional network model of a female, is a foot, the format of the file obj, file, only the vertices, normals, and surface information
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:65.28kb
    • 提供者:qin shengwei
  1. NormFet_WindowsXP_src

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  2. 计算点云数据的法向量和局部特征,以备三维重建运用-The normals and features can be computed from a point cloud using the NormFet software
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.72mb
    • 提供者:张帅
  1. ShaderX_CharacterAnimation

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  2. 角色动画在d3d的顶点向量的实现方法,下面的英文描述是文章内的,就不做中文描述了。-With the introduction of vertex shaders to modern graphics hardware, we are able to move a large portion of the character animation processing from the CPU to the graphics hardware. Two common character anima
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:432.71kb
    • 提供者:lph
  1. 3DDraw

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  2. 这是一个项目时使用到的“三维空间向量/点”类及相关函数,使用它们可以定义一个空间向量/点,实现向量的平移,缩放和旋转等,使用相关函数还可以实现两向量的叉乘,得到一个向量的绝对长度,将一个向量单位化,得到一个三点决定的平面的垂直向量(经过单位化),得到空间中两点的距离,得到两向量的点积,得到两向量的夹角等操作,为方便用户的使用,每个函数都有详细的注释,希望对大家有所用处. -This is a project to use to the " three-dimensional space
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:6.95mb
    • 提供者:arechi
  1. Collision_Detection

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  2. 在我的一项使用BSP进行碰撞检测的实验中,人物以胶囊来模拟,房屋内部通过非SOLID 的LEAFY BSP来构造,在使用BSP剔除了大量面片以后,遇到这样一个问题:如何在最后筛选下的三角形面片进行碰撞测试,以确定碰撞发生的时间,法向量等。-Collision detection deals with finding out whether or not we’ll bump into something when we move our ellipsoid though 3d space
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:82.8kb
    • 提供者:babala_234
  1. KGeMain

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  2. 1.功能很强大的数学运算类, 2.算法经过多次优化,速度经过测试 3.包含类别有 点,线,面,圆,球,圆柱,多边形,向量,矩阵运算等多种类-KenGraphic
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2015-09-08
    • 文件大小:95.73kb
    • 提供者:
  1. 3Dgame_computergraphics

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  2. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法,该书介绍了3维空间下的向量、矩阵、四元数、边界盒、球、平面、射线等内容,并附带相关实现代码。-one book about 3D and computer graphics,you can learn more about math method of this.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6.3mb
    • 提供者:王婷
  1. MoveCamera

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  2. 自己写的D3D学习代码,实例中说明了如何计算单位向量,如何用单位向量向一个目标移动摄像机(当然其它物体也同理)。-Write their own learning D3D code example shows how to calculate the unit vector, how to use unit vectors to a target mobile camera (of course, other objects are also the same reason).
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8.59mb
    • 提供者:史泽寰
  1. MLS

    1下载:
  2. MLS用於3D曲面變型,可算出較為準確的法向量-This method can be used to 3D surface deformation,can figure out more accurate normal vecter
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.93mb
    • 提供者:Tonymomo
  1. 3dGraphics

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  2. 这是一整套数学库,包含了向量、矩阵及二维距离、三维距离、二维相交、三维相交的若干问题。-This is a set of math library, contains a vector, matrix, and two-dimensional distance, three-dimensional distance, two-dimensional intersection, three-dimensional intersection of a number of issues.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:586.79kb
    • 提供者:高仲富
  1. code

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  2. 3D数学基础:图形与游戏开发的完整源码包括3D向量类、矩阵类、包围盒类等-3D math: the complete graphics and game development, including 3D vector source categories, matrices, bounding box class, etc.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:167.11kb
    • 提供者:liu
  1. normal-triangulation

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  2. 构建三角化网格,并画出每个三角面的法向量的方法(Building triangulation and draw the normal vector of each triangle)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2018-01-01
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:asen
  1. estimate_normal

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  2. 计算点云表面的法线向量(computes the vector normal of surface of the point cloud)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2019-06-25
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:诗吟嘎
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