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  1. Picking

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  2. 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5326147
    • 提供者:Jun Qian
  1. 3D

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  2. 在本文中,我们描述了一个新颖的无标定主动立体系统,它采用编码加密过的结构光。该方法是基于一个针对消极立体系统的无标定立体技术,在该技术中,一个投影仪代替一台摄像机。它还提出了一个同步三维重建方法,提高准确性和一个简单的方法来消除一个激光指针到投影的缩放模糊性。-In this paper, we describe a novel uncalibrated active stereo system using coded structured light.The proposed method i
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:172460
    • 提供者:周倩倩
  1. SmartPoint

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  2. OSG中智能指针的使用。自己写了一个类,用来模仿OSG的智能指针。(The use of intelligent pointer in OSG. I wrote a class that mimics the intelligent pointer of OSG.)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2018-01-09
    • 文件大小:1732608
    • 提供者:GeoHenry
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