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CooMessagBox
- vb自定义的消息框,比较cool 可以学习使用
基于OSG完成键盘接收消息响应事件
- 基于OSG完成键盘接收消息响应事件。实现通过键盘控制图形的切换等操作。,OSG based on the completion of the keyboard to receive messages in response to the incident. To achieve through the keyboard to control the switching operation of graphics.
ogre-analyse
- ogre引擎结构和代码分析中文资料汇总 文档教程基础教程 中级教程 OGRE分析之设计模式 OGRE分析之消息机制 渲染系统线程化 OGRE分析之文件系统-ogre engine, data structure and code of Chinese Basic Course Intermediate Course summary document tutorial design pattern OGRE OGRE analysis of the message mechanism
aaa
- 这是用MFC编写的使用openGL的视口代码。 CChildView::CChildView() 构造函数 CChildView::~CChildView() 析构函数 BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CWnd ) 消息映射 BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)创建窗口重新设置窗口参数 BOOL CChildView::PreTranslateMessage( MSG* pMsg ) 翻
BookCode
- 本书是通往高级程序设计的桥梁,其中并不涉及初学者的内容,完全从实战出发讲述核心理论和程序设计!这就意味着没有把时间浪费在一些基础的概念,如初始化Direct3D或使用Windows的消息处理上,所以你需要预先了解一些关于Direct3D的相关知识。啊哈!不要立马想到放弃,我所谓的基础知识是很基础的内容,如初始化Direct3D,使用材质和纹理,操作顶点缓冲器。如果你己知道这些,那么就肯定已经做好了学习该书的准备。-This book is a bridge leading to high pro
MFC
- 对于MFC概述,相对于win32的区别,消息映射的实现,MFC对象的创建、进程和线程、状态 等基础知识-For MFC overview, relative to the win32 difference between message map to achieve the creation of the MFC object, process and thread, state the basics
SdkTrays
- Ogre帧缓冲区,键盘缓冲消息以及鼠标缓冲消息-Ogre frame buffer, keyboard and mouse buffered message buffer messages
TestTS
- 使用百度云,完成消息的推送,不在使用openfire等作为服务器-Use baidu cloud, push completion message
ChatCC
- vega prime 的响应键盘消息使用,帮助初步开发者的程序-vega prime response to keyboard messages using the program to help the initial developer
osgWidget2
- 将OSG下的图像嵌入到QWidget中,实现Qt和osg的结合。文件中还包含了鼠标键盘消息的处理以及简单的图像事件处理代码(Embedding the images under OSG into the QWidget)