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搜索资源列表

  1. VCBlock

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  2. 一个选修课时老师给留的作业,立方体几何变换和消隐程序,技术含量有限-an elective course at the teachers to stay the operation cube geometric transformation and blanking procedures, technical content limited
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:50243
    • 提供者:luwei
  1. experiment5

    0下载:
  2. 1,画一个三棱锥(或三棱柱)穿透一个立方体,并用Z_buffer算法消隐,其中立方体和三棱锥的各个面用不同的颜色表示 2,用动画实现穿透的全过程并且实现光照 立方体可以旋转运动 三棱锥可一上下穿透 关键词:Z缓冲器算法 Z向深度缓存算法 Z_buffer Phong光照模型 -a painting a three pyramid (or three prism) penetrating a cube. Z_buffer algorithm using hidden, cube an
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:79862
    • 提供者:朱友勇
  1. koda

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  2. ZBUFFER algorithm 是zbuffer算法的一个具体实现,即线消隐-ZBUFFER algorithm is a buffer algorithm to realize that is, hidden line removal
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:507390
    • 提供者:海玲
  1. 3dtuxingbianhuan

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  2. 试验名称:一、三维空间实体在二维平面上的投影,二、三维空间实体在二维平面上的显示,三、三维空间实体如何实现自身的消隐,四、三维空间中多个综合实体的消隐,五、如何实现从不同角度观察三维实体-pilot's name : a three-dimensional spatial entities in the two-dimensional plane of the projector, two, 3D space entities in the two-dimensional plane,
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:115528
    • 提供者:mr3
  1. xiaoyin1

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  2. 这是一个应用计算机图形学知识进行消隐的程序。所绘制的三维图形是一个房子
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:43727
    • 提供者:彭亮
  1. xiaoyin2

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  2. 这个程序是运用计算机图形学的消隐知识来绘制真实的三维图形
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:44891
    • 提供者:彭亮
  1. sphere2

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  2. 又是学习《计算机图形学》时做的课程设计,目的是绘制一个球体,包含网格、消隐、光照等操作。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:57950
    • 提供者:chenjianping
  1. 3d

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  2. 以SetPixel()基础,从图形的变换,到图元的填充,讲述了三维图形的大概生成和显示流程.程序中涉及到的图形剪裁和消隐,使用的是简化的.有待完善.仅供学习所用.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10382
    • 提供者:朱英芳
  1. simianti

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  2. 用Microsoft Visual c++编写的一个边消隐算法,绘制一个正四面体,通过方向键来控制旋转四面体,实现边消隐算法
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:184758
    • 提供者:
  1. zbugffer

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  2. zbuffer算法常用于3维图形的消隐,以及布尔运算,vc编的。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:573097
    • 提供者:杨晓波
  1. Single

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  2. 该程序可实现单个凸多面体图形的消隐,算法采用了计算外法线与视线夹角来判断平面可见性的方法。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1532
    • 提供者:保文星
  1. 3Dcuberotatiohiddensurfaceelemenation

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  2. 使用mfc编写的3d立方体旋转和消隐演示,采用z-buffer方式简单实现。包含文档-A 3d cube rotation & hidden layer elemenating demonstration using mfc through z-buffer method.Developing document included
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1965318
    • 提供者:wxj
  1. Gouraud

    0下载:
  2. 转动的彩色立方体(1~2人)谭飞、吴颖颖 1) 绘制一个不停转动的彩色立体球,可以绕着任意方向旋转; 2) 采用一定的光照明技术,考虑环境光、反射光以及镜面光的作用; 3) 采用消隐算法,体现立方体表面的遮挡关系; 4) 具有较好的动画效果,消除闪烁现象; 5) 不可以采用OpenGL中的函数。 -Rotating color cube (1 ~ 2)谭飞,吴颖颖1) draw a non-stop rotation of the color three-dimensi
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:32021
    • 提供者:wyywd
  1. blacking

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  2. 消隐应用程序 包括消隐绘制多面体和利用远近法绘制的圆环-Applications include blanking blanking polyhedron mapping method and the use of distance Drawing Circle
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1986737
    • 提供者:lvna
  1. Globe

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  2. 球体的透视图绘制和消隐算法的实现,程序中菜单可以设置球体的半径,颜色和视点的位置,通过键盘上的方向键可以实现球体的移动,W、S、A、D键可以实现球体的旋转,源码中也有详细的注释,算法设计思想可以参考help.doc文档-Sphere perspective drawing and blanking algorithm implementation, the program menu, you can set the sphere radius, color, and the location o
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1744168
    • 提供者:fuyaozong
  1. 07_04_Z_BufferEli

    0下载:
  2. 在屏幕中心绘制立方体,使用Z-Buffer隐面算法进行动态消隐。-Drawing cube in the center of the screen, use the Z-Buffer Hidden Surface Algorithm for dynamic blanking.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1959892
    • 提供者:如花
  1. exp9

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  2. mfc下实现的一个球体,实现了消隐和颜色的变化,适合入门者-mfc to achieve a sphere to achieve the blanking and color changes, suitable for beginners
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1981056
    • 提供者:sly
  1. GraphicsBlanking

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  2. 利用VC++编写的简单的3D图像消隐算法,可以对凸多面体进行图像消隐-Using VC++ written in a simple 3D image blanking algorithm, the image can be convex polyhedron blanking
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:61566
    • 提供者:董岳
  1. class

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  2. 凸多面体的线消隐,C++实现的,一个比较简单的程序-Convex polyhedron of the line blanking
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:51455
    • 提供者:mahlon
  1. CGReport

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  2. 我的计算机图形学期末大作业。优等评分。 使用C++ 从底层实现了深度缓冲、直线、点、曲面的快速绘制算法,附有详细文档和程序说明,并有实例Demo. 实现了遮罩、消隐、投影、透视,完全不用OpenGL和DirectX,是实践底层算法的范例。-My final major work in computer graphics. Excellent score. Use C++ to achieve the depth buffer from the bottom, line, point, t
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2016-09-19
    • 文件大小:1461248
    • 提供者:流浪小狗
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