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导弹发射演示
- 导弹发射演示:可以切换多个视角,由可执行文件和可编译运行的原代码组成!-missile launch demo:multiplex viewpoint,making up of executable file and compilable source sound
AntiAliasingWithTransparency
- NVIDIA Direct3D透明反锯齿演示C++源代码,需要Geforce7系列以上显卡。-NVIDIA Direct3D transparent antialiasing demo C source code, Geforce7 series needs more graphics.
AntiAliasingWithPostProcessing
- NVIDIA反锯齿效果处理演示源代码 包括透明反锯齿模式。 需要硬件支持DX8.1的显卡-NVIDIA aliased effects processing demo source code, including transparency antialiasing mode. Burn needs hardware graphics support
Qky-3D-01
- TurboC编制的VGA模式下3维图形旋转演示。-TurboC based VGA mode rotating three-dimensional graphics demo.
scatter3d_demo
- 一个三维演示程序,他可以打开多个用文本文件编辑的三维点数据。 同时可以以多种视图演示。可以用旋转,多视角察看-a 3D demo program, he can open up a number of editing text files with the 3D point data. Also able to view a variety of demonstrations. Can rotate more Perspective View
SGSDK
- 烁光3D引擎演示版SDK,该引擎是在directx9.0c环境下开发,用的是C++VS2005. 目前该引擎支持天空盒,地形,.X骨骼动画,AABB碰撞检测,粒子系统,3D音效,MP3播放等功能-3D engine demo version of the SDK, the engine is under development directx9.0c environment, C is the VS2005. The engine currently supports sky boxes,
PhysXBoxes
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
PhysXCharacterController1
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
PhysXCollisionCallback
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
PhysXConvexGeometry
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
PhysXRagdoll
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
PhysXStaticObjects
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
PhysXTriangleMesh
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
Splatting_Cuda
- 自己写的一个采用了CUDA加速的splatting算法的demo,采用CUDA加速后,算法性能得到十几倍的提升,数据采用了医学扫描格式(附带一个演示数据),CUDA版本为2.0。对于学习CUDA和可视化体绘制算法的同学应该会有帮助-This program is written for the splating algorithm, which is widly used in medical data visualization. To accelerate the performance,
skinAndskelet.zip
- 一个基于骨骼动画(bvh文件,obj文件)的三维人体运动 程序,c++ opgl,有演示程序 和源码。,Animation based on the bone (bvh file, obj file) of the three-dimensional human motion procedures, c++ opgl, have a demo program and source code.
Mogre初级教程演示程序
- Mogre初级教程演示程序,搭建一个场景,展示节点、场景管理器等等的作用-Mogre junior tutorial demo program
sun-and-earth-improved
- 一个基于opengl的简单程序,演示月球绕地球运动,运用到一些基本的opengl知识-A simple procedure based on opengl demo moon around the earth movement, applied to some of the basic knowledge of opengl
SkyDome
- 一个动态skydome演示程序,其原理等同于Ogre引擎中的skydome实现,适合初学者参考学习-A dynamic skydome demo program, its principle is equivalent to Ogre engine skydome realization of reference for beginners to learn
jidea0.9
- JS实现2D,3D效果报表,演示代码非常全面,欢迎大家使用-JS realization of 2D, 3D effect statements, the demo code is a very comprehensive welcome to use
XBAP3DPhysics-3101
- 在WPF - XBrowser 下的3D物理引擎代码及演示demo-In WPF- XBrowser under the 3D physics engine code and demo demo
