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  1. experiment5

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  2. 1,画一个三棱锥(或三棱柱)穿透一个立方体,并用Z_buffer算法消隐,其中立方体和三棱锥的各个面用不同的颜色表示 2,用动画实现穿透的全过程并且实现光照 立方体可以旋转运动 三棱锥可一上下穿透 关键词:Z缓冲器算法 Z向深度缓存算法 Z_buffer Phong光照模型 -a painting a three pyramid (or three prism) penetrating a cube. Z_buffer algorithm using hidden, cube an
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:79862
    • 提供者:朱友勇
  1. SceneViewer

    0下载:
  2. 场景的绘制 使用oiv编写 包含了一些场景缓存的技术
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:129784
    • 提供者:charliezkq
  1. D3DAPP

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  2. 在Direct3D中,使用深度缓存区(Depth Buffer)来进行消隐处理(隐藏面消除),以确保实体被遮挡的部分不被显示
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2870306
    • 提供者:李彬
  1. CTimeShow

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  2. 这是一个应用双缓存技术.显示时间的程序.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26572
    • 提供者:wangxl
  1. StencilMirrorShadow

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  2. d3d镜子和阴影效果,自由移动摄像机镜头,模板缓存例子
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:556532
    • 提供者:lt
  1. OpenGLmade3D.rar

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  2. OpenGL实现立方体,OpenGl动画主要是通过提供的双缓存实现,经过调试,OpenGL to achieve cube, OpenGl animation is mainly through the provision of double-buffering to achieve, after debugging
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:45669
    • 提供者:wlq
  1. caise3D

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  2. OpenGL动画,实现运动彩色立方体旋转,OpenGl动画主要是通过提供的双缓存实现。一个用来作图,一个用来显示,运行可以实现-OpenGL animation, to achieve color cube rotating movement, OpenGl animation provided mainly through the realization of double-buffering. One for mapping, one for display, operation can b
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:19622
    • 提供者:wlq
  1. ZBuffer

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  2. 用c#开发的扫描线深度缓存算法实现,用d3d和gdi+分别绘制效果-C# development using the scan line depth buffer algorithm, the d3d and gdi+, respectively, the effect of rendering
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2327451
    • 提供者:zsc
  1. glut

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  2. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1292768
    • 提供者:张政
  1. YFStereoBuilder

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  2. 本套三维立体画制作工具提供了制作三维立体画所需的各种功能。国内此类产品不多,而这套工具提 供了几乎没有其它哪个免费产品可以比拟的特性。以下是这个软件的全部特点: 1、流程简洁,简单易学。 2、在真正的三维场景下用如同给3D模型“照相”的方法轻松制作您的作品。 3、内部采用双深度缓存技术,3D信息全面,左右对称。 4、支持使用最为广泛的3D模型文件*.3ds以及文本格式的*.obj和*.objf,使此软件具有了高度的开放性 和可扩展性。 5、采用无缝纹理贴接,过取样算法
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5760829
    • 提供者:杨飞
  1. Particle-System

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  2. D3D下实现的粒子系统,动态的缓存管理,CPU,GPU协调工作,提高了效率,有详细的注释-D3D achieve particle systems, dynamic cache management, CPU, GPU coordination, improve efficiency, detailed notes
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2283102
    • 提供者:张杰
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