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experiment5
- 1,画一个三棱锥(或三棱柱)穿透一个立方体,并用Z_buffer算法消隐,其中立方体和三棱锥的各个面用不同的颜色表示 2,用动画实现穿透的全过程并且实现光照 立方体可以旋转运动 三棱锥可一上下穿透 关键词:Z缓冲器算法 Z向深度缓存算法 Z_buffer Phong光照模型 -a painting a three pyramid (or three prism) penetrating a cube. Z_buffer algorithm using hidden, cube an
SceneViewer
- 场景的绘制 使用oiv编写 包含了一些场景缓存的技术
D3DAPP
- 在Direct3D中,使用深度缓存区(Depth Buffer)来进行消隐处理(隐藏面消除),以确保实体被遮挡的部分不被显示
CTimeShow
- 这是一个应用双缓存技术.显示时间的程序.
StencilMirrorShadow
- d3d镜子和阴影效果,自由移动摄像机镜头,模板缓存例子
OpenGLmade3D.rar
- OpenGL实现立方体,OpenGl动画主要是通过提供的双缓存实现,经过调试,OpenGL to achieve cube, OpenGl animation is mainly through the provision of double-buffering to achieve, after debugging
caise3D
- OpenGL动画,实现运动彩色立方体旋转,OpenGl动画主要是通过提供的双缓存实现。一个用来作图,一个用来显示,运行可以实现-OpenGL animation, to achieve color cube rotating movement, OpenGl animation provided mainly through the realization of double-buffering. One for mapping, one for display, operation can b
ZBuffer
- 用c#开发的扫描线深度缓存算法实现,用d3d和gdi+分别绘制效果-C# development using the scan line depth buffer algorithm, the d3d and gdi+, respectively, the effect of rendering
YFStereoBuilder
- 本套三维立体画制作工具提供了制作三维立体画所需的各种功能。国内此类产品不多,而这套工具提 供了几乎没有其它哪个免费产品可以比拟的特性。以下是这个软件的全部特点: 1、流程简洁,简单易学。 2、在真正的三维场景下用如同给3D模型“照相”的方法轻松制作您的作品。 3、内部采用双深度缓存技术,3D信息全面,左右对称。 4、支持使用最为广泛的3D模型文件*.3ds以及文本格式的*.obj和*.objf,使此软件具有了高度的开放性 和可扩展性。 5、采用无缝纹理贴接,过取样算法
Particle-System
- D3D下实现的粒子系统,动态的缓存管理,CPU,GPU协调工作,提高了效率,有详细的注释-D3D achieve particle systems, dynamic cache management, CPU, GPU coordination, improve efficiency, detailed notes