CDN加速镜像 | 设为首页 | 加入收藏夹
当前位置: 首页 资源下载 源码下载 图形图象 3D图形编程 搜索资源 - 编程书籍

搜索资源列表

  1. PCGamePrograme

    0下载:
  2. 《PC游戏编程》书籍所有例子的源码都在该文件里了
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:41.07mb
    • 提供者:云龙渔民
  1. 02121215923

    0下载:
  2. VRML虚拟造型实战演练 书籍 学习虚拟现实技术VRML编程的好帮手
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.11mb
    • 提供者:小溪
  1. ShaderX.-.Vertex.and.Pixel.Sha

    0下载:
  2. 着色器语言编程的最经典书籍shader.x,Shader programming language classic books shader.x
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7.11mb
    • 提供者:刘刚
  1. VRML-application

    1下载:
  2. VRML语言入门与应用 C++书籍 图形编程-Introduction to VRML language and application of C++ books
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:9.01mb
    • 提供者:林珀
  1. VRML-vitual-school

    0下载:
  2. 基于VRML的虚拟校园设计与实现 图形编程书籍-VRML-based virtual campus design and implementation of graphical programming books
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:103.02kb
    • 提供者:林珀
  1. vrml20

    0下载:
  2. 这是一本介绍虚拟现实的语言书籍。该语言适用于网络上三维编程。-This is to introduce a virtual reality language books. The language applies to three-dimensional network programming.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:29.91mb
    • 提供者:liqian
  1. Learn_Vertex_And_Pixel_Shader_Programming_With_Dir

    0下载:
  2. direct 9 shader关于顶点和像素的着色器编程书籍。-direct 9 shader on the vertex and pixel shader programming books.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6.46mb
    • 提供者:刘刚
  1. SourceCode

    0下载:
  2. 国外经典3D地形编程书籍《Real-Time 3D Terrain Engines using C++ and DirectX9.rar》的完整源代码-Foreign classic 3D terrain programming book " Real-Time 3D Terrain Engines using C++ and DirectX9.rar" the complete source code for
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:559.94kb
    • 提供者:TY
  1. VRML-Specification

    0下载:
  2. 详细介绍了VRML的编程技术,是一本难得外文电子书籍-Details of the VRML programming technology, is a rare foreign-language e-books
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1.33mb
    • 提供者:wangxiaohong
  1. Windowsisbcdsjcchm

    0下载:
  2. 这是一本基于windows的游戏编程书籍,其中对directx进行了相关的介绍,以及游戏中的一些方式-windows foundation
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:203.89kb
    • 提供者:宫伟祥
  1. ziliao

    0下载:
  2. 这个是对3D文件的介绍与书籍的推荐!还有3D编程路线的线图-This is the introduction of 3D files and books recommended! There are 3D line chart programming
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1.31mb
    • 提供者:小艳
  1. DX

    0下载:
  2. DX3D编程必读书籍,对于想学习DX3D编程的朋友是一本入门级读物,只需要较少的C++语言基础和Windows编程即可以编写自己的3D程序了-DX3D programming reading books, who want to learn DX3D programming is an entry-level friends, reading, requires less basic C++ language and Windows programming that you can write
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4.49mb
    • 提供者:远行
  1. direct9.0

    0下载:
  2. 是关于《direct3d》游戏编程基础入门书籍的源码哦~!很具有参考性的-Is a source of game programming introductory books about " direct3d" Oh ~! Very reference
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-10-31
    • 文件大小:4.72mb
    • 提供者:clc
  1. Mathematics_for_3D_Game_Programming

    0下载:
  2. Mathematics_for_3D_Game_Programming_and_Computer_Graphics 一本关于3d游戏编程和计算机图形学的书籍 ,吐血推荐啊-Mathematics_for_3D_Game_Programming_and_Computer_Graphics one about 3d game programming and computer graphics books, recommended blood ah
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:4.71mb
    • 提供者:飞尘
  1. Focus.On.3D.Terrain.Programming

    0下载:
  2. 介绍3D地形编程的入门书籍。主要内容包括地形纹理映射,光照和阴影,地形Lod技术,GeoMipmap,四叉树算法,ROAM算法-Introduction 3D terrain introductory programming books. The main contents include terrain texture mapping, lighting and shadows, terrain Lod technology, GeoMipmap, quadtree algorithm, RO
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:12.14mb
    • 提供者:zhaolu
  1. OSG

    0下载:
  2. osg快速入门指导,一本学习osg编程的不的不错的入门书籍-OSG quick entry guide, a learning OSG programming not good introductory books
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1.37mb
    • 提供者:biyesheng
  1. 3D Game

    0下载:
  2. 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:6.27mb
    • 提供者:dyh
搜珍网 www.dssz.com