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  1. Skype4Java

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  2. 两个文件夹均是Eclipse下的Java项目,运行Eclipse后分别导入这两个工程就可以看运行结果。如何运行AP2APTest请查看开发指南.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:520430
    • 提供者:zqq0256
  1. GLStudio_study

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  2. 虚拟仪表制作简明教程,利用GL_Studio开发飞行仿真项目中的虚拟座舱仪表。-Virtual instrument making simple tutorial using the virtual cockpit instrument GL_Studio development of flight simulation project.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:420018
    • 提供者:chb
  1. Source

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  2. DirectX游戏开发终极指南-源码 本书将使用DirectX软件开发包(SDK)开发一个名为Stranded的第一人称射击游戏。本书从头至尾将为该游戏编写代码,这样可以给读者一个清晰的概念,即在DirectX基础上开发游戏所需掌握的内容。某些章节的结尾处有一些名为“游戏项目”的内容。这样可以将在当前或前面章节中学到的知识运用到本书的游戏项目中。到学完本书时,读者会在开发自己的第一个3D游戏方面取得进步。 -DirectX 游戏开发终极指南
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-06-01
    • 文件大小:13663376
    • 提供者:Mr Ma
  1. VTK图形图像开发进阶 随书代码

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  2. 本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书第l章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在Qt、MFC等环境下的开发技术;第10章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filte
  3. 所属分类:3D图形编程

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