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maddog
- 很基本的java3d 程序 一个钟表制作程序 一个颜色渐边变程序 希望对初学者有所帮助-very basic procedures java3d one watches prepared a gradual color change while procedures would like to help beginners
YCbCr_to_rgb
- 颜色空间转换代码,ycbcr对rgb的转换verilog代码.YCBCR的格式是ITU601格式.-color space conversion code, RS right rgb conversion Verilog code. YCBCR format is ITU601 format.
cg22
- 真实感图形学...简单光照明模型,颜色模型-photorealistic graphics ... simple lighting model, color model
sphere22
- 1,用经线和纬线画出一个三维球体,经线用不同的颜色表示,用帧交换技术实现球体的转动 2,在球体外部画1-3个小球,实现大球转动的同时,小球绕大球转及速度交互可调 3,考虑设计通用程序,实现小球的个数大小旋转的轨迹-one with warp and weft, paint a three-dimensional sphere, warp with different colors, Frame switching technology used to achieve the rotati
experiment5
- 1,画一个三棱锥(或三棱柱)穿透一个立方体,并用Z_buffer算法消隐,其中立方体和三棱锥的各个面用不同的颜色表示 2,用动画实现穿透的全过程并且实现光照 立方体可以旋转运动 三棱锥可一上下穿透 关键词:Z缓冲器算法 Z向深度缓存算法 Z_buffer Phong光照模型 -a painting a three pyramid (or three prism) penetrating a cube. Z_buffer algorithm using hidden, cube an
DirectX11
- 游戏开发导引第11章源码,颜色混合,书很好,BaiDu上搜不到源码的,故上传,太大了(总共200兆)难下载,只好分开传,原本该网站只有1-5章内容-game development Seeker Chapter 11 of the source code, color mixing, a good book, not found on the portal source code, Upload it, too (total 200 megabytes) hard to download, bu
03_Color
- 添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 -add color : As the expansion of the second class, I will tell you how to use color. You will understand two color pattern of the Left, the triangle is smooth coloring, with the
reBuild01
- vtk三维重建tif文件格式 用了光线投射类 性能控制类 颜色转换类 等 体绘制器-vtk 3D reconstruction tif file format used raycasting Class Performance category control color conversion type devices such as Volume Rendering
ColorIsosurface
- 用VTK与c++实现读入数据,抽取等值面,并根据其值不同来赋与不同的颜色-with VTK and c achieve read into the data collected isosurface, and in accordance with its value to give different colors
imageWarp
- 用VTK与C++实现读入一张平面的图片,根据其颜色,把它Warp,实现立方体效果。-with VTK and C Reading achieve a plane into the picture, according to its color, it Warp. Cube achieve results.
stereo
- 立体视觉代码。主要过程包括:harris角点检测,zncc最优策略匹配,扩散得到更多特征对应,计算disparity和对应颜色值。另外提供了两幅图片以及对应的特征匹配的结果和disparity图像。
AlphaTriangles.c
- 主要是查看三角的颜色是否匹配,用的是ARGB,采用的是3D公式,但本程序却不能采用2D公式
oceanSolver
- 自己写的c++ maya plug-ins 。几何体采样节点。功能强大 ,能对曲线,曲面,多边形采样。得出最近点坐标,曲面曲率,空间uv参数。采样点距离。采样点的颜色信息rgba。对象的体积。等等 。版权归公司
tuxiangzhenshiganshanweijianmo.pdf
- 形状和表面颜色是表征真实物体属性的两个要素.随着三维扫描技术的发展,获取精确稠密的三维数据已经 比较容易.通过对获取的三维数据做相关处理,就能够生成正确表达物体形状的几何模型,但仅仅如此还不足以精 确建模真实物体.为了建立照片真实感的三维模型,还需要将物体的表面颜色和几何模型融合.如果彩色相机和三 维扫描仪固定在一起,这个问题很容易解决.但是,这种固定采集方式在应用时很不方便,对采集数据限制很大,因 此需要将三维数据和彩色图片采集分开进行,通过后期合成方式来融合两种数据.
sjejpoier
- 实现碰装检测,两个球体碰撞前后颜色均有变化.
OpenGL入门学习程序
- OpenGL入门学习程序,通过对话框交互控制视图中的三维圆球进行背景颜色、前景颜色、光照、抗锯齿、旋转、缩放等的控制
基于openGL,VC++6.0的贝塞尔曲面
- 用opengl来画贝塞尔曲线和曲面,并且曲面的不同点的颜色均不同。这是一个画贝塞尔曲面的一个很好的例子。
MESH45.OCX 三维图形控件
- MESH45.OCX 三维图形控件 三维科学图形包括三维网线图形;三维线状图形;三维坐标设置;填充网状图形;填充颜色的层数;颜色分层的数值条;向顶部和底部投影;边框设置;背景颜色设置;实体图形;等高线图形。给定zij=f(xi,yj)离散数据点,三维图形控件可以绘制出各种精美的图形。三维 图形控件包含的文件有:mesh45.ocx,olch3d32.dll,meshxyz.dll。
颜色模型
- 基于统计颜色模型的肤色检测
cube
- 一个立方体的明暗处理算法。通过插值的方法实现颜色的渐变。-A cube of shading algorithms. Interpolation method by color gradient.
