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Gouraud
- 转动的彩色立方体(1~2人)谭飞、吴颖颖 1) 绘制一个不停转动的彩色立体球,可以绕着任意方向旋转; 2) 采用一定的光照明技术,考虑环境光、反射光以及镜面光的作用; 3) 采用消隐算法,体现立方体表面的遮挡关系; 4) 具有较好的动画效果,消除闪烁现象; 5) 不可以采用OpenGL中的函数。 -Rotating color cube (1 ~ 2)谭飞,吴颖颖1) draw a non-stop rotation of the color three-dimensi
raytracer
- 使用光线跟踪算法,进行自然光、环境光等光照处理。-Using the ray tracing algorithm, natural light, ambient light and light treatment.
05_AlphaTest
- Alpha测试,采用DirectX引擎对遮挡物的深度测试,设置环境光-The Alpha test, the DirectX engine on depth testing of occlusion, set the ambient light
shader
- 漫反射和环境光优化shader 内附高光反射法线贴图(Diffuse and ambient light optimization. Shader contains specular reflection normal maps)
