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搜索资源列表

  1. osgcal-0.2.1.tar

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  2. 使用基于Cal3D和OpenSceneGraph的三维人体运动开发库,该开发库是采用C++编写,封装得很好。需要Cal3D和OSG才能够使用。-based on the use of OpenSceneGraph Cal3D and the development of three-dimensional human motion basement, The development bank is prepared using C, Packaging is very good. OSG Cal
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:37.42kb
    • 提供者:刘更代
  1. SimpleMutiAnimation

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  2. 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:1.42mb
    • 提供者:ZZP
  1. ChunkLodDemo

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  2. 基于D3D9的ChunkLod地形Demo,C++封装,有比较初级的四叉树场景管理,Frustum裁剪,天空盒和基本摄像机功能.适合DX进阶学习.-Based on D3D9 s ChunkLod terrain Demo, C++, a relatively junior quadtree scene management, Frustum clipping, sky boxes, and basic camera support,it s for DX advanced learning.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8.67mb
    • 提供者:mage
  1. osgCal_VCProject

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  2. OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统 Cal3d:基于骨骼的角色动画实现 osgCal:针对OSG封装Cal3d,以方便地在OSG里使用Cal3d的库。 osgCal官方没有VC工程,上传的是我自己做的! -OpenSceneG
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:450.73kb
    • 提供者:李英伦
  1. osg

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  2. OpenSceneGraph 一个以C++方式封装openGL的开元跨平台的库-OpenSceneGraph a way to package C++ cross-platform openGL Kaiyuan of the Treasury
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.76mb
    • 提供者:hero
  1. sharpgl-master

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  2. C# 版的OPENGL,Opengl C#封装的,C#开发三维可用-C# version of OPENGL,, C# development of 3D Opengl C# packages available
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4.77mb
    • 提供者:高怀银
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