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ply.tar
- 一个ply 文件格式源码,C++文件,ply文件的导入,导出类等详细内容-ply a source file format, C + +, ply documents import, and export etc. Details
reBuild01
- vtk三维重建tif文件格式 用了光线投射类 性能控制类 颜色转换类 等 体绘制器-vtk 3D reconstruction tif file format used raycasting Class Performance category control color conversion type devices such as Volume Rendering
RayTrace_3.2b.zip
- 光线跟踪软件,它包含处理几何对象类,射线追踪和确定与几何对象射线的交点。可能需要修改,使之适合您的应用程序。主要的工作区文件是RayTraceKd / RayTraceKd.sln。 (作者:Sam Buss) ,Ray-tracing software, which includes dealing with geometric object classes, ray tracing and identification of an object-ray intersection geomet
CMesh
- 自己封装了一个类 用来加载 渲染D3D模型文件-Their own type of packaging used to load a model file D3D rendering
Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
OgreDataFileAnalyse
- Ogre数据文件分析主要分析Ogre中用于存放外部文件相关的类,例如用于存放Mesh 相关的类或者用于存放纹理的相关的类。这些类组成我们的道具n_ n。我们将对一下儿部分 进行分析。 -Ogre analysis of the data file analysis is mainly used to store the external file Ogre in the relevant classes, such as for storage Mesh Related cl
Showmesh
- 使用D3D读取.x文件并且显示之,对代码做了尽量简洁的封装,封装了MyMesh类和MyCamera类,对初学者入门很有帮助。-Use D3D to read. X file and displayed on the code is made more concise package, encapsulates MyMesh class and MyCamera class started very helpful for beginners.
