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  1. 6113213822120085261419154416375

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  2. SML映射规则的期望误差一定不会小于GML映射规则的期望误差。而且从算法实现上也可以看出,SML映射规则是一种有偏的映射规则,某些范围的灰度级会被有偏地映射到接近开始计算的灰度级;而GML映射规则是统计无偏的,从根本上避免了上述问题的出现。通过分析可以看出GML映射规则总会比SML映射规则更能体现规定直方图的意图,而且通常产生的误差只有SML映射规则的十几分之一
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21.29kb
    • 提供者:欧阳系
  1. ThreeBsplinecurve

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  2. 用VC++写的三次B样条曲线算法,能够实现与控制多边形的外形更接近,局部修改能力 任意形状,包括尖点、直线的曲线,易于拼接,阶次低,与型值点数目无关,计算简便-Using VC++ to write the three B-spline curve algorithm, can be achieved with the control polygon is closer to the shape, the capacity of local modification of arbitrary
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2016-05-07
    • 文件大小:3.81mb
    • 提供者:fan
  1. EastDraw

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  2. 功能很全面,完成了很多绘图样式,操作很方便,界面也很不错,接近专业水平的VC++绘图作品-Function is very comprehensive, and completed a lot of drawing style, very easy to operate, the interface is also very good, close to the professional level VC++ drawing works
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-11-21
    • 文件大小:437.24kb
    • 提供者:张杰
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