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line1
- 一个简单的画直线程序,给出了绘制直线的三种不通算法-painting a simple linear process, given the three linear mapping algorithm unreasonable
figure-ron
- 通过实现这个二维图形编辑系统,掌握图形的生成算法,图形变换,图形文件存储,多边形填充等方面的知识。这个系统要求用户界面设计合理,图形绘制算法效率高,能完成简单二维图形的绘制、变换、坐标变换、图案填充等功能-through the realization of the two-dimensional graphics editing system, master graphics algorithm for the generation, transformation graphics, grap
jisuanji1tuxingxue1
- 这是我的计算机图形学课程设计,实现了简单的画图功能。用面向对象语言和面向对象程序设计方法完成一个画图应用系统的分析、设计和实施,实现对象的基本插入、删除、修改、查询 和对象的永久保存等功能。通过课程设计使学生掌握面向对象编程技术、语言的GUI编程、常用类库的使用、应用系统的开发过程和常用的画图算法,如画圆、画直线、画矩形、填充等。-This is my computer graphics curriculum design, realization of a simple drawing fun
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
MidpintLine_win
- 我的图形学实验作业, 是一个简单的范例, 但有最基本的框架 中点画线算法.-my graphics experimental operations, is a simple example, but the basic framework dotted line algorithm.
Cohen-Sutherland
- Cohen-Sutherland算法,有一些简单的交互-Cohen-Sutherland algorithm, there are some simple interactive
mytree2
- 使用分形迭代算法,画出一棵简单的分支的树。没有树叶。顶端形成扇形,类似银杏树叶。-use fractal iterative algorithm, to give a simple tree branch. No leaves. Fan top form, similar ginkgo leaves.
tuxingsuanfa
- 一个图形的2值算法,很简单也没什么可以说的-one of the two graphics algorithm is very simple : there is not much to be said
2007quxian-clPlot
- 图形学中常用的曲线算法实现程序。操作简单,我自己写的,有一定参考价值。-used in graphics curve algorithm procedures. Simple operation, I wrote it myself, a certain reference value.
Computer_Graphics_Algorithm
- 该程序实现了图形学中的一些算法,如画线、画圆,填充、直线多边形、扫描转换,扫描线消隐算法以及一个简单的Gouraud光照模型。-the realization of a number of graphics algorithms, painting lines, the Circle, filling, linear polygon scan conversion, Lines scanning algorithm and a simple scan illumination model.
tuxingtianc
- 一个简单的图形填充算法,源代码如文档中所述!-a simple graphical filling algorithm source code files as described!
graph
- 一个简单的绘图工具的实现 可以参考学习图形学基本算法-a simple drawing tools can refer to the realization of the basic graphics learning algorithm
CG_EXP
- VC++编的一个画图程序,虽然简单,但实现有很多算法
ADDline
- 直线生成算法之DDA DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m(以x为步进变量为例,m为斜率)
txjc
- 图形裁剪算法实现。一个功能相对而言较简单的程序源码。
边缘检测算法的基本步骤
- 边缘检测算法的基本步骤 (1)滤波。边缘检测主要基于导数计算,但受噪声影响。但滤波器在降低噪声的同时也导致边缘强度的损失。 (2)增强。增强算法将邻域中灰度有显著变化的点突出显示。一般通过计算梯度幅值完成。 (3)检测。但在有些图象中梯度幅值较大的并不是边缘点。最简单的边缘检测是梯度幅值阈值判定。 (4)定位。精确确定边缘的位置。 Canny边缘检测算法 step1:用高斯滤波器平滑图象; step2:用一阶偏导的有限差分来计算梯度的幅值和方
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
20081116
- 画图程序,VB用的画图程序,简单,实用.-Paint program, VB with the Paint program, simple and practical.
gh
- 1. 简单图元的生成(如直线、圆、长方形等) 2. 用DDA算法或中点(Besenham)算法实现直线段、椭圆或圆的绘制 3. 用扫描线填充算法进行区域填充,用Sutherland 裁剪算法裁减多边形 4. BEZIER曲线或B样条曲线的绘制 5. 个性化图形软件包的开发 6. 所有文件包括源码和截图-1. Easy metafile generation (such as linear, round, rectangular, etc) 2. Using DDA algor
CG-draw-a-circle.cpp
- 计算机图形学,画圆的最简单算法,不太简介,初学者可以参考-Computer graphics, circle the most simple algorithm, not profiles, beginners can refer to