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- 立体旋转的圈,用数组将坐标点保存;根据三维坐标变换;将立体的坐标变换成不成角度的坐标值;再根据正等轴侧(其它轴测图)、或透视坐标变换将坐标值变换到屏幕上用直线将图形绘制出来。-three-dimensional rotating the ring, and the array will coordinate point preservation; Under the three-dimensional coordinate transformation; three-dimensional co
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- 实验要求:1、分别用圆的参数生成法和Bresenham算法画圆 2、请调用画圆和画椭圆的函数画出右图提示:openGL 里可通过glrotatef函数实现坐标系的旋转,如绕Z轴旋转45度(相当于XY平面内图形绕原点旋转45度)通过glrotatef(45,0,0,1)来实现。 -Experimental requirements: 1, respectively, the parameters used to generate a round and Bresenham algo
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- 二维几何变换的基本变换矩阵,包括向上/下平移,基于原点对称,相对x轴/y轴对称,相对中心点向左/右旋转,相对中心点缩小/放大,x轴/y轴正向及反向错切。(The basic transformation matrix of two-dimensional geometric transformation.)
