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GIS
- 这就是陈建春的《用Visual C++开发GIS系统》的配套代码。 用来给初学者熟悉VC++图形编程很不错,我当初学MFC的时候就是照着这本书上手的。但作为一个GIS系统来说缺少一些必要的 要素,比如大数据量的管理、空间索引、符号化、投影等等等等等。以现在的眼光看来整个系统的架构设计也不是太好。 这本书再版后改名为《矢量图形系统开发与编程》,内容变化不大-"using Visual C development of GIS systems" support
Points2Dto3DCSharp
- 本程序可以实现用c sharp编写的GIS图形中通过点击使2d点和图形变成3d图形的功能-this procedure can be achieved using the c sharp graphics prepared by the GIS through it so 2d point and graphics into 3d graphics functions
vbengine
- vb演示运动----插床机构 在图示插床机构中,滑块5的移动导路ee通过铰链中心C,且垂直于AC。B、C、D 三点共线。导杆机构ABC的两连架杆可作整周转动,AB为原动件,以ω1等速转动。若要求滑块的行程s=154mm,行程速比系数K=1.5,B点轨迹与导路ee的交点B1,B2之间距B1B2=2s。试综合满足这一条件的插床机构并演示其运动。-vb demonstration sport---- slotter slotting machine agencies agencies in the
Contour
- 自己写的一个基于AE开发的地理信息平台。语言:C#。功能:向地图空间中加入Excel数据,生成点图层及其属性表,以及查看属性表,生成地表栅格图像和等高线。在生成栅格图像时,由于像素设置问题,可能会出现异常,只需改变像素打下即可解决。-Write an AE-based platform for the development of geographic information. Language: C#. Function: to map the data room to add Excel t
FileDataManage
- 用C++实现的简单GIS系统,包括空间数据的(点、线、面)的存储,输入,显示,以及空间元素的编辑与修改,以及界面化的交互操作-Using C++, a simple GIS system, including spatial data (point, line, surface) of storage, input, display, and spatial elements of the editor and modify, as well as the interface of the in
VISUAL-CPPMAPX
- Visual C++环境下MapX的开发技术》通过理论与实例相结合的方式系统地介绍了在Visual C++编程环境下,基于MapX开发的理论和方法,具体包括:MapX的基础知识、地图化及工具使用与定制、图层和图元、数据绑定技术、数据库的访问、专题图的制作、应用程序的发布等设计技巧和主要方法,通过大量的示例重点讲解在Visual C++环境下的MapX编程技术,从而使读者达到学以致用的目的。-Visual C++ environment MapX development technology th
4.1.1IMapInterface
- 主要介绍IMap接口的一般用法,C#+ArcGIS Engine-General usage of the introduce IMap interface,The IMap interface is a starting point for many of the tasks one does with a map. For example, you can use IMap to add, delete, and access map layers containing data from
testdraw
- 点的绘制-缩放-保存-打开。利用C#编程思想和组件式开发原理实现GIS图形编辑。-Point Draw- zoom- Save- opened. Use of C# programming ideas and component-based development principles to achieve GIS graphics editing.
TxtToShpPoint
- 将XY坐标点数据转换成shp面图层,并添加各种属性字段(Convert XY coordinate point data into SHP surface layer, and add various property fields)
11.2
- ArcGIS中三维数据有3D要素数据和表面数据两种形式。 3D要素数据用来表示离散的对象,每个对象的信息都存储在要素的几何和属性中。 3D要素数据又分为三维点数据、三维线数据和多面体(MultiPatch)数据。 多面体数据根据组成方式的不同又分为Triangle Strip、Triangle Fan和Ring三种类型。 ? 此为ArcEngine开发中三维数据模型源代码。(Three-dimensional data in ArcGIS has two forms: 3D element
