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五子棋W
- 一个五子棋程序,其中用双缓冲技术解决了棋子闪烁的问题 -a 331 procedures, which use double buffering technology to solve the problem pawn scintillation
JAVA人物动画
- 人物动画,设背景图,用线程控制画面显示,采用双缓冲技术消除屏闪现象-character animation based background map, using threads control footage showed double-buffer technology to eliminate screen blinking phenomenon
DCFlash
- 使用CMemDC类解决应用程序的闪烁问题 在你的MFC程序中解决闪烁问题是个烦心的工作。你可以在书上或者网上找到关于这方面的介绍,但是介绍的技术一般都是很复杂的或者是很难应用到已经存在的程序中去。 一个京城使用的技术叫做双缓冲。双缓冲使用一个新的缓冲来画屏幕,然后把整个的屏幕显示在真正的屏幕上。 这篇文章使用了叫做CMemDC的类,这个类封装了绝大部分写入off-screen缓冲区的方法。在已经存在的MFC或者是ActiveX控件中加入CMemDC类是非常方便的。
Cylindersource
- Java双缓冲绘图技术 程序名称:Cylinder 运行环境:Win XP;JVM -Java double buffering graphics technical procedures Name : cylinder operating environment : Win XP; JVM
juchibo
- 实验十一 数/模转换器 一、实验目的 了解数/模转换器的基本原理,掌握DAC0832芯片的使用方法。 二、实验内容 1、实验电路原理如图11-1,DAC0832采用单缓冲方式,具有单双极性输入端(图中的Ua、Ub),利用debug输出命令(Out 290 数据)输出数据 给DAC0832,用万用表测量单极性输出端Ua及双极性输出端Ub的电压,验证数字与电压之间的线性关系。 2、编程产生以下波形(从Ub输出,用示波器观察) (1)正弦波 三、编程提示
zhengxuanbo
- 一、实验目的 了解数/模转换器的基本原理,掌握DAC0832芯片的使用方法。 二、实验内容 1、实验电路原理如图36,DAC0832采用单缓冲方式,具有单双极性输入端(图中的Ua、Ub),利用debug输出命令(Out 290 数据)输出数据给DAC0832,用万用表测量单极性输出端Ua及双极性输出端Ub的电压,验证数字与电压之间的线性关系。 2、编程产生以下波形(从Ub输出,用示波器观察) (1)锯齿波 三、编程提示 1、8位D/A转换器DAC0832的口
CollidingBalls[VC2005src]
- windows程序设计的练习程序,用MFC写的,环境是vc2005。程序随机生成许多小球,小球在屏幕上以一个初速度运动。当小球撞在一起时,模拟了物理碰撞效果。另外,为了防止闪屏用了双缓冲。
DoubleList
- 双链表缓冲类,可以用来实现键盘和鼠标的输入缓冲
FunSnake
- 本代码在vc环境下实现了贪吃蛇的功能,涉及动态菜单、多线程定时器、双缓冲技术重绘等技术,思路比较清晰。望能帮助初学者!
wavectl
- 参照《Windows程序设计》一书编写的Wave声音捕获到内存的VCL控件BCB源码(亦即一个通用的C++类)。采用双缓冲技术,效果比较流畅。可以方便进行音频数据处理和研究。根据需要,代码可能要部分修改。-light "Windows Programming," a book prepared by the Wave voices to capture the memory VCL controls BCB source (ie, a generic category C).
ColumnarBar
- 渐变颜色的柱形条,可以设置开始、结束颜色,采用双缓冲技术实现,无任何闪烁问题,已在项目中应用。带源码及测试!-Cylindrical gradient color bar, you can set the start and end colors, using double buffering technology, without any flicker problems, has been applied in the project. With source code and test!
plot
- 通过QT编程实现数据采集与显示的功能 双缓冲数据处理效果-Achieved by QT programming data acquisition and display functions double buffering data processing effect