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20051216164348570
- 一份3ds文件格式文档和实现原代码。 修正文档纹理映射部分的错误。 修正源代码包含头文件的错误。-a document format files and achieve the original code. Texture mapping files that some mistakes. Amendments to the source code files contain errors.
MakeTexture
- Windows编程小程序 制作纹理的映射-Windows programming procedures produced small texture mapping
C32Asm
- 纹理映射的详细说明和程序,大家可以讨论一下啊-A detailed descr iption of texture mapping and procedures, we can discuss ah
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- 这是OSG入门指南源码之四,内容有纹理映射和渲染等。-This is the source of the four OSG Getting Started Guide, the contents of texture mapping and rendering.
Text_6
- 这是NEHE中如何把纹理映射到立方体的六个面-read the point cloud
02
- 纹理的最终映射利用glTexCoord2f()或gluQuadricTexture()函数。纹理图像的指定有两种方式:一种是利用显式的glTexImage2D();二是利用隐式方式,使用auxDIBImageLoad()、glGenTextures()、glBindTexture()与gluBuild2DMipmaps()函数。房子的位置与尺寸可以直接利用OpenGL入门程序。隐式方式纹理映射的代码可以参考“基于GLUT的OpenGL入门”。-The final texture mapping
