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- 实验要求:设计一个请求页式存储管理方案,并编写模拟程序实现之。用随机数产生器生成一个指令系列。页面淘汰算法采用FIFO算法。
daziyouxi
- 此打字游戏采用取系统时间生成随机数来完成的,打开letter.exe文件,输入1则进入游戏 输入2,选择游戏难度 3或Ese退出游戏.
rand2
- 虽然说生成随机数大家都知道.但是要生成指定长度.指定字符组合.随机率在1/2000000.就难了.这是我在做充值卡时写的用来生成充值时写的随机数生成器.也是原创吧.在网上找了一堆不满意,只好自己写了.-generated random number is known to all. However, to generate a specified length. Designated character portfolio. Random rates in the 1 / 2 million.
ruili
- 通过产生两个高斯分布的随机数,组合生成瑞利分布的信号,模拟瑞利信道,然后将一个正弦信号以不同方式通过,比较是否有变化。-By generating two Gaussian distributed random number, combined Rayleigh distribution of signal generation, analog Rayleigh Road, then a sinusoidal signal in different ways by, more if there
poisson
- poisson生成器,可以生成泊松分布的随机数,需要的就下载吧-poisson sasadas
quicksort
- 快排的并行实现,使用openMP,程序自动生成随机数,分别使用单线程和多线程排序,并比较最后的结果-quick sort based on openMP
delphi_rand
- delphi生成随机数,取2个数之间的随机数,比如88-999之间的随机整数 ,只要让他生成不符合条件的就重生成一个-delphi generate random numbers
os
- 设计一个请求页式存储管理方案。并编写模拟程序实现。 产生一个需要访问的指令地址流。它是一系列需要访问的指令的地址。为不失一般性,你可以适当地(用人工指定地方法或用随机数产生器)生成这个序列。为简单起见,页面淘汰算法采用FIFO页面淘汰算法,并且在淘汰一页时,只将该页在页表中抹去。而不再判断它是否被改写过,也不将它写回到辅存。 具体的做法可以是: 产生一个需要访问的指令地址流; 指令合适的页面尺寸(例如以 1K或2K为1页); 指定内存页表的最大长度,并对页表进行初始化;
suiji
- 使用汇编语言写的生成100随机数的程序,使用了线性同余的算法-Written in assembly language program generated 100 random numbers, using the linear congruence algorithm
normrand
- 提供两个函数,通过均匀分布函数来生成正态分布随机数。-Provides two functions, the uniform distribution function to generate normal random numbers.
ran1
- 随机数字生成函数,利用C语言完成随机数的生成功能-Random number generation function, using C language to complete the generation of random numbers
store
- 设计一个请求页式存储管理方案。并编写模拟程序实现之。产生一个需要访问的指令地址流。它是一系列需要访问的指令的地址。为不失一般性,你可以适当地(用人工指定地方法或用随机数产生器)生成这个序列,使得 50%的指令是顺序执行的。25%的指令均匀地散布在前地址部分,25%的地址是均匀地散布在后地址部分。为简单起见。页面淘汰算法采用 FIFO页面淘汰算法,并且在淘汰一页时,只将该页在页表中抹去。而不再判断它是否被改写过,也不将它写回到辅存。-Design of a requested page stora
random
- C语言版的随机数的生成,直接在VC++编译器上运行-C language version of the random number generation, directly in VC++ compiler running on
czxt
- 设计一个请求页式存储管理方案。并编写模拟程序实现之。 产生一个需要访问的指令地址流。它是一系列需要访问的指令的地址。为不失一般性,你可以适当地(用人工指定地方法或用随机数产生器)生成这个序列,使得 50%的指令是顺序执行的。25%的指令均匀地散布在前地址部分,25%的地址是均匀地散布在后地址部分。 为简单起见。页面淘汰算法采用 FIFO页面淘汰算法,并且在淘汰一页时,只将该页在页表中抹去。而不再判断它是否被改写过,也不将它写回到辅存。 -The design of a reques
suijishu
- 随机数的生成原理和各种语言的代码实现-Code implementation of the principle of random number generation and languages
matlab1
- 使用matlab生成100个三维正态随机数,按照行排列-Use matlab to generate the 100 dimensional normal random numbers, in accordance with rows
labview
- 解一元二次方程和生成随机数的简单程序,适合初学者学习 -Solving a quadratic equation and simple program to generate random numbers, suitable for beginners to learn
suijishu
- 本程序使用Delphi7开发,可以产生任意区间的任意个随机数,并可以把产生的随机数保存为txt文本文档,对错误的输入有提示反馈,具体使用方法如下: 1.在‘功能区’‘最小值’输入框输入欲产生随机数的最小值(只能输入数字); 2.在‘功能区’‘最大值’输入框输入欲产生随机数的最小值,形成区间(只能输入数字); 3.在‘功能区’‘随机数个数’输入框输入欲产生随机数的个数(只能输入整数); 4.‘产生随机数’按钮:生成随机数,其结果显示于左边的memo组件里(如果输入有误会弹出
0-1-random
- 虽然简单,但是基础,用labview实现的01随机数并生成直方图-Though simple, but basic, with labview achieve 01 random numbers and generate a histogram
zhengtai-random
- 用labview实现的正态分布的随机数并生成对应的直方图-Achieved with labview normally distributed random numbers and generate the corresponding histogram