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  2. 一个用sdk做的小游戏,初次编程,BUG多多,请大家指正!-sdk done with a small game, the initial programming, a lot BUG, please correct!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:47.9kb
    • 提供者:欧阳秋实
  1. 154890

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  2. 一个用sdk做的小游戏,初次编程,BUG多多,请大家指正!-sdk done with a small game, the initial programming, a lot BUG, please correct!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:461.22kb
    • 提供者:欧阳秋实
  1. 781210

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  2. 一个用sdk做的小游戏,初次编程,BUG多多,请大家指正!-sdk done with a small game, the initial programming, a lot BUG, please correct!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.75mb
    • 提供者:欧阳秋实
  1. 157923

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  2. 一个用sdk做的小游戏,初次编程,BUG多多,请大家指正!-sdk done with a small game, the initial programming, a lot BUG, please correct!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.38mb
    • 提供者:欧阳秋实
  1. 456874

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  2. 一个用sdk做的小游戏,初次编程,BUG多多,请大家指正!-sdk done with a small game, the initial programming, a lot BUG, please correct!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:847.33kb
    • 提供者:欧阳秋实
  1. game_5

    0下载:
  2. 用SDK写的拼图小游戏。VC++60编译通过,有些bug,大家可以做些修改。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26.37kb
    • 提供者:李发
  1. LayerDrawDemo

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  2. iPhone 游戏编程基本技巧(1)基本动画实现与阴影处理。 演示程序包括: 1。如何产生管理动画定时器。 2。如何使用Quartz 2D函数库来在layer object中进行缓冲区render动画帧,及其进行阴影处理。 编译与运行环境: 1。系统:Mac OSX 10.5 (Leopard) 或 Mac OSX 10.6(Snow Leopard) 2。编译环境: 在 Mac OSX 10.5 (Leopard)中,XCode 3.14 IDE
  3. 所属分类:MacOS develop

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:618.9kb
    • 提供者:Lazy Boy
  1. LayerDrawDemo

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  2. iPhone 游戏编程基本技巧(1)基本动画实现与阴影处理。 演示程序包括 1。如何产生管理动画定时器。 2。如何使用Quartz 2D函数库来在layer object中进行缓冲区render动画帧,及其进行阴影处理。 编译与运行环境: 1。系统:Mac OSX 10.5 (Leopard) 或 Mac OSX 10.6(Snow Leopard) 2。编译环境: 在 Mac OSX 10.5 (Leopard)中,XCode 3.14 IDE, iPhone S
  3. 所属分类:MacOS develop

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:619.17kb
    • 提供者:Lazy Boy
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