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第一次实验报告(数正方)
- 设有n*m个方格的棋盘(1<=m,n<=100),求出该棋盘中包含多少个正方形、多少个长方形(不包括正方形)。 例如:当n=3,m=2 时 正方形的个数有8个;即边长为1的正方形有6个;边长为2的正方形有2个。 -with n * m box at the chessboard (1LT; = M, 4; = 100), obtained the chessboard includes the number of square, the number of rect
wzqgame
- 电脑下子实际上是分两个步骤的,第一个步骤是尽可能的收集棋盘格局的信息,并且使这些信息以一定的格式存放再内存中,以便于第二步的处理。第二个步骤就是,对收集到的信息进行分析处理,即要给出一个规则,用穷举搜索的办法遍历所有收集到的信息,搜索的过程实际上是用所定下的规则去衡量每一点的权值,搜索的目的是为了找到一个权值最大的点,这个点就是当前的最优解,也就是应该下的子。 -computer is actually two steps, the first step is to collect as muc
mataqipan
- 马踏棋盘的贪心算法,8*8棋盘,基本上不用回溯。-horse riding chessboard of the greedy algorithm, 8 * 8 chessboard, basically not retroactive.
qpfg
- 残缺棋盘覆盖问题的VC源代码及完整的实验报告-chessboard incomplete coverage of the VC source code and complete experimental report
bahuanghouwtdejavashixian
- n皇后问题算法。 * 把棋盘看成一个坐标系,以左下角为原点(0,0)。坐标系的每个点为一个Point类。 * 每个皇后为一个皇后对象Queen。 * 判断一个点的坐标是否在,一个皇后控制的范围的函数为Queen.isUnderControl(point)。 -n Queen's Algorithm. * Chessboard as a coordinate system to lower left-hand corner of the origin (0,0). T
wangluowzq
- ChessWZQ1.0 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义,有很好的可扩展性(见 Message 定义) 客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理 服务器维护各在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表 鉴于Applet的下载速度太慢,故做成Application 用法: /class/ 1.先运行server.bat 2.再运行client.bat (里面的用户名可以修改,serve
inimouse
- 棋盘程序,是学习者一个好的参考资料,有图形操作,鼠标驱动部分,大家可以看看。-chessboard process, the learners a good reference, graphics operation, the mouse-driven part, we will look at.
NheM
- 这是一跟关于棋盘的算法,我做的可能不太简便哦,望大家见谅.-This is a follow on the chessboard of the algorithm, so I may not be easy Oh, hope you will forgive me.
knightone
- 骑士问题的算法,和马踏棋盘的算法差不多,希望对大家有帮助!-Knights of the algorithm, and horse riding chessboard almost algorithm, we want to help!
mtqp
- 马踏棋盘小程序,供大家参考~希望对大家有帮助-horse riding small chessboard procedures for reference ~ hope to be helpful
KnightTourProblem
- 马周游问题 8*8棋盘中,一个马从某一位置是否能恰好访问每个格一次再回到起点?-Ma Traveled 8 * 8 chessboard. a horse from a particular position can just visit each lattice back to the starting point once again?
ChessBoard
- 棋盘覆盖问题,用递归分治算法写的。可以在VC6上运行。
qipanfugai_vb
- 很好的一个棋盘覆盖源代码-good coverage of a chessboard source code
残缺棋盘报告
- 算法分析实验报告:残缺棋盘问题,简单易懂-algorithm analysis experiment : Incomplete chessboard, easily understood
Cpp29
- 八皇后问题可以有多种解法,再次通过找寻棋盘上各个棋子之间的斜率来解决-eight Queen's problems can have multiple solutions, which again find chessboard through various pieces of the slope to solve
mataqipang
- 数据结构实验:马踏棋盘。c语言编写,vc++6.0通过-experimental data structure : horse riding chessboard. C language, vc 6.0 through
C马踏棋盘
- C语言实现的马踏棋盘,也是一个数据结构的小实验,代码简短,思路清楚,但算法效率不是很高-C language of the chessboard horse riding, as well as a small data structure experiments, code brief, clear thinking, but not very efficient algorithm
xuxing
- 马踏棋盘,即从8*8的棋盘中任一点出发,按马的走法走,直至走完整个棋盘,并且每一步不能重复。找出一条走的路线,如不能走,异常.-chessboard horse riding, from 8 * 8 chessboard term point of view, Ma by the law to go until the end of the whole chessboard, and each step be repeated. Go find a route, if we can not go
JAVA 程序源代码3
- 11 中国象棋打谱软件 主类 Chess 对弈棋盘ChessBoard 棋子ChessPiece 棋点 ChessPoint 走棋法则Rule 步骤MoveStep 记录棋谱MakeChessManual 棋谱演示Demon 12 魔板游戏 主类PuzzleFrame 魔板PuzzlePad 魔板中的点SquarePoint 13 挖雷游戏 主类Game 方块 Block 雷区 MineSquare 雷标数目 FindAroundMineMarkNumber 雷标判断 DetermineMin
ChessBoard
- 用于稳态视觉诱发的视觉刺激界面,棋盘格以不同频率闪烁-For steady-state visual evoked visual stimulation interface, checkerboard flashing at different frequencies
