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搜索资源列表

  1. 20051216164348570

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  2. 一份3ds文件格式文档和实现原代码。 修正文档纹理映射部分的错误。 修正源代码包含头文件的错误。-a document format files and achieve the original code. Texture mapping files that some mistakes. Amendments to the source code files contain errors.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:33373
    • 提供者:asdf
  1. MakeTexture

    0下载:
  2. Windows编程小程序 制作纹理的映射-Windows programming procedures produced small texture mapping
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40311
    • 提供者:汤俊峰
  1. C32Asm

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  2. 纹理映射的详细说明和程序,大家可以讨论一下啊-A detailed descr iption of texture mapping and procedures, we can discuss ah
  3. 所属分类:MiddleWare

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1989663
    • 提供者:zhang
  1. 4

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  2. 这是OSG入门指南源码之四,内容有纹理映射和渲染等。-This is the source of the four OSG Getting Started Guide, the contents of texture mapping and rendering.
  3. 所属分类:source in ebook

    • 发布日期:2017-05-01
    • 文件大小:601882
    • 提供者:李华
  1. texture

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  2. OPenGL开发的纹理贴图,定点选择,纹理绘制。-OPenGL development of texture mapping, point selection, texture mapping.
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1329078
    • 提供者:范哲
  1. Procedural192066832005

    0下载:
  2. This program demonstrates procedural texture mapping in 3d by choosing the colors of the surface of a sphere according to a 3-dimensional coloring function.
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3141
    • 提供者:anish
  1. subdivide1

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  2. What are Subdivision Surfaces? The idea of subdivision surfaces was first introduced by Catmull & Clark and Doo & Sabin in 1978. Unlike traditional spline surfaces, subdivision surfaces are defined algorithmically. Recently there has been a lot
  3. 所属分类:Editor

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:2221
    • 提供者:mo3iz
  1. ttx

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  2. Delphi:Delphi图像纹理绘图,PhotoShop中有这种纹理效果,本程序将内置的图像信息纹理化,当然,稍加改进,可纹理化指定的图片。 -Delphi: Delphi image texture mapping, PhotoShop has such a textured effect, this program will be a built-in image information textured, of course, a little improvement, you ca
  3. 所属分类:Delphi VCL

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:7215
    • 提供者:CLG5EVG
  1. 02

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  2. 纹理的最终映射利用glTexCoord2f()或gluQuadricTexture()函数。纹理图像的指定有两种方式:一种是利用显式的glTexImage2D();二是利用隐式方式,使用auxDIBImageLoad()、glGenTextures()、glBindTexture()与gluBuild2DMipmaps()函数。房子的位置与尺寸可以直接利用OpenGL入门程序。隐式方式纹理映射的代码可以参考“基于GLUT的OpenGL入门”。-The final texture mapping
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:5800774
    • 提供者:m
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