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单机版的‘三子棋’游戏(附源码)
- 听说过‘三子棋’游戏吗?该程序是单机版的‘三子棋’游戏。规则很简单:下子阶段,组成’三‘时,可把对方的子变为无效子(下完后该子会被去掉)。行棋阶段,组成“三”时,可把对方的子直接去掉。谁最先无子谁就输-heard 'three-game' game? The program is stand-alone version of the 'three-game' game. Very simple rules : Now phase, composed of '
haokan
- 试扩充深度优先搜索算法,在遍历图的过程中建立生成森林的左子女-右兄弟链表。算法的首部为 void Graph::DFS ( const int v, int visited [ ], TreeNode<int> * t ) 其中,指针t指向生成森林上具有图顶点v信息的根结点。(提示:在继续按深度方向从根v的某一未访问过的邻接顶点w向下遍历之前,建立子女结点。但需要判断是作为根的第一个子女还是作为其子女的右兄弟链入生成树。) -try to expand the depth-fir
fullScreen_program
- 为MFC应用程序添加全屏幕显示功能 部分代码: 成员变量: BOOL m_bFullScreen //全屏幕显示标志 CRect m_FullScreenWindowRect //全屏幕显示窗口Rect WINDOWPLACEMENT m_wpPrev //用于保存正常视图时的窗口位置信息 CToolBar * m_wndFullScreenBar //全屏幕显示时的浮动工具条 成员函数: void OnMenuFullscreen() //全屏幕显示
pa
- #include \"define.h\" #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #include <malloc.h> FILE *fp /*////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// This is a pretreat
VisualC++Turbo
- 代码简介或代码解析: 《Visual C++Turbo C串口通信编程实践》配套代码 [涉及平台] VC++/TC [作者] void [文件大小] 565KB [更新日期] 2005-10-25 22:32:00 本代码来自CZVC编程网: HTTP://WWW.CZVC.COM -code or code analysis : "Visual C Turbo C serial communication
DirectInsertSort
- 实现直接插入排序 要求:封装成一个函数,形式如下: void DirectInsertSort(bool bOrder, bool bPrintEveryStep, int * array) 其中,参数bOrder是布尔类型变量,true表示升序,false表示降序 bPrintEveryStep表示是否把每一步的排序结果打印出来,true表示打印,false表示不打印 array是待排序的数组 -direct insertion sorting
ucw-src129
- UC Library Extensions UnderC comes with a pocket implementation of the standard C++ libraries, which is a reasonably faithful subset. This documentation describes those UnderC functions and classes which are not part of the C++ standard. UC
fs
- 试写一算法,如果三个整数x,y,z的值是依次非递增的,侧通过交换令其为非递增。 要求实现下列函数: void Descend(int &x, int &y, int &z) /* 按从大到小顺序返回x,y和z的值 */
cmm
- 简单C编译器生成的目标代码是8086的汇编代码(16位),可以在一般的PC上被像MASM之类的汇编编译程序编译,生成可执行文件后,在DOS或Windows控制台下运行。 实现的语言定义如下: 语言类似于tiny语言,不支持过程调用,也就是只有一个main函数,无其他函数和全局变量 基本语句:注释语句(/*…*/),输入语句(int input(void) ),输出语句(void output(int) ),赋值语句。这里的输入输出语句实际上类似于函数调用,可以看作是本语言内部的函数
baseCla
- 利用虚函数手段,按照三种不同的数据存储方式及其处理方法来实现如下的所谓“反序输出问题”:从键盘输入n 个int 型数据先存储起来(具体n 值由用户从键盘输入),而后再按照与输入相反的顺序将这些数据显示在屏幕上。具体地说,可通过在基类baseCla 及其派生类method1Cla、method2Cla 和method3Cla中说明如下的同一个虚函数“virtual void reverseout() ”,来实现所述问题的三种不同处理方法。例如,可设计并使用已经在第四章和第六章的实践题中所使用的数据
26
- 26.编写一个具有如下样式的类模板tmplt,用于实现所谓的反序输出问题,其中使用了类型参数T(使所处理的元素类型可变化)以及普通参数n(元素个数也可变化): template <class T, int n> class tmplt { T arr[n] // n个T类型的数据存放于数组arr之中 public: void dataIn() //从键盘输入n个T类型数据放入arr数组中 void reverseOut() //将arr数组中的数
time
- class Time { public: Time(int =0,int =0,int =0) void setTime(int,int,int) void printMilitary() void printStandard() private: int hour int minute int second }
C
- 《C/C++程序员实用大全》配套代码 [涉及平台] VC++ [作者] void [文件大小] 629KB [更新日期] 2005-10-28
cjgl
- void look() //查看信息函数 void infodel() //删除用户函数 void showall() //查看所有用户信息函数 void main_interface() //进入系统界面函数 void land_interface() //操作界面函数 void make_sure() //确认密码函数 void xinxi_land() //登陆函数 void save_xinxi() //注册帐号函数 void change_pass
Jpegdecoder
- void III_hufman_decode(struct Granule *gr,int part2_start, int freqline[SBLIMIT][SSLIMIT]) { unsigned int reg1, reg2,i unsigned int part3_length = part2_start + gr->part2_3_length unsigned used int h,*f=&freqline[0][0]
wangyue1
- 使用方法: 1: 包含C++类CCADMgr头文件,如:#include \"CADMgr.h\" 2: 定义变量如:CCADMgr m_cadMgr 3: 设置Ctrl+Alt+Del消息通知窗口,如:m_cadMgr.SetTargetWnd(m_hWnd) 4: 禁用或启用,如:m_cadMgr.DisableCAD(m_bDisabled) 5: 响应消息: 声明函数:afx_msg v
tong_xun_lu
- /*** 以下是函数原型*******/ int enter(ADDRESS t[]) /*输入记录*/ void list(ADDRESS t[],int n) /*显示记录*/ void search(ADDRESS t[],int n) /*按姓名查找显示记录*/ int delete1(ADDRESS t[],int n) /*删除记录*/ int add(ADDRESS t[],int n) /*插入记录*/ void save(ADDRESS t[],int
fushu
- 复数运算#include<iostream.h> class Complex { public: Complex( double r =0, double i =0 ) Complex(int a) { Real = a Image = 0 } void print() const friend Complex operator+ ( const Complex & c1, const Complex & c2 ) friend Com
wordanalysis
- 、该个词法分析器要求至少能够识别以下几类单词: a. 关键字:else if int return void while共6个,所有的关键字都是保留字,并且必须是小写; b. 标识符:识别与C语言词法规定相一致的标识符,通过下列正则表达式定义:ID = letter (letter | digit)*; c. 常数:NUM=(+ | - |ε)digit digit*(.digit digit* |ε)(e(+ | - |ε) digit digit* |ε),letter = a|
neicun
- 我所采用的内存管理思想是链表管理思想,内存分配方案是最佳适应方案(best fit)。其主要的数据结构为 struct node { char* p int memosize int flag struct node* next } 这是一个链表的结点的数据结构,用它来管理内存的分配与回收。P 表示所指的分配的内存的首地址,memosize 表示分配的内存块的大小,flag 为一个标志量,表示内存块是否被占用。用 1 和 0 来表示被占用和不被占