搜索资源列表
textureex3
- OPenGL开发的高程地形,纹理地形,给予VC++ 开发。-Using OPenGL to create Terrinten
texture
- OPenGL开发的纹理贴图,定点选择,纹理绘制。-OPenGL development of texture mapping, point selection, texture mapping.
1
- 97年世界程序大赛冠军 据说这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理-97 World program champion said that this program (omni.com) 1997 Mekka ' 97 4K Intro Compe
zhifangtujiansuo
- 基于内容的图像检索(Content-based Image Retrieval,简称CBIR)技术被提出。这一技术的出现提高了图像检索的准确性,它通过提取图像本身的内在客观特征如颜色、纹理、形状、布局等关系,并比较这些视觉特征间的相似性,自动搜索出符合用户要求的图像。-Content-based image retrieval (Content-based Image Retrieval, referred to as CBIR) techniques have been proposed. T
696880411_6
- 计算机图形学 光照 纹理 材质 动画 计算机图形学 光照 纹理 材质 动画-it is a computer learning
1_6
- 计算机图形学 光照 纹理 材质 动画计算机图形学 光照 纹理 材质 动画-it is for computer
02
- 纹理的最终映射利用glTexCoord2f()或gluQuadricTexture()函数。纹理图像的指定有两种方式:一种是利用显式的glTexImage2D();二是利用隐式方式,使用auxDIBImageLoad()、glGenTextures()、glBindTexture()与gluBuild2DMipmaps()函数。房子的位置与尺寸可以直接利用OpenGL入门程序。隐式方式纹理映射的代码可以参考“基于GLUT的OpenGL入门”。-The final texture mapping
558570712xingxi
- 利用给定的可用函数(可用一部分),生成地球围绕太阳旋转的动画。(无需生 成太阳,无需考虑光照和纹理。) 假定地球的公转平面为 XOY 平面,公转半径 为 100.0,地球半径为 10.0,并且假定地球自转轴的方向始终为 Z 轴方向。在程 序中需要维持两个全局变量 rot 和 rov,分别表示当前的自转角和公转角。-Use of a given function (or part) are available, and generate the animation of the earth rev
gabor滤波器
- gabor滤波主要用来提取图像的纹理特征,适用于车牌字符识别和人脸识别的特征提取。