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51-00-OS
- 基于51的圈圈操作系统(51_00_OS)出来拉…… 来这里下载整个程序包: http://blog.21ic.com/more.asp?name=computer00&id=9501 *************基于51内核的圈圈操作系统**************** 说明:这是圈圈在学习嵌入式操作系统后在51上写的一个简单的操作系统,提供创建任务,删除任务,任务调度,系统延时,任务挂起,发送消息,等待消息,CPU使用率统计,系统时间
OS51
- 51上的一个简单的操作系统,提供创建任务,删除任务,任务调度,系统延时,任务挂起,发送消息,等待消息,CPU使用率统计,系统时间,串口发送、接收数据及串口资源管理等功能。用Keil仿真
oo-os
- 网上收集的嵌入式操作系统后在51上写的一个简单的操作系统, 提供创建任务,删除任务,任务调度,系统延时,任务挂起,发送消息, 等待消息,CPU使用率统计,系统时间,串口发送、接收数据及串口资源管理等功能。
操作系统存储器管理
- 本次程序的题目为:进程管理——支持多个进程并发运行的简单的进程管理模拟系统,对本实验的分析要求是:⑴系统中的同步机构采用信号量上的P、V操作的机制;⑵控制机构包括阻塞和唤醒操作;⑶时间片中断处理程序处理模拟的时间片中断;⑷进程调度程序负责为各进程分配处理机;⑸根据用户的需求来创建n个进程(n为即满足用户需求,又不超出系统可容的最大进程数),各进程互斥地访问使用临界资源 S1、S2;⑹使用动态优先数(如:随阻塞次数的增加而减小优先数,以提高其优先权);⑺进程结束后应能够撤消;⑻进程间能实现“发送”
操作系统进程管理
- 本次程序的题目为:进程管理——支持多个进程并发运行的简单的进程管理模拟系统,对本实验的分析要求是:⑴系统中的同步机构采用信号量上的P、V操作的机制;⑵控制机构包括阻塞和唤醒操作;⑶时间片中断处理程序处理模拟的时间片中断;⑷进程调度程序负责为各进程分配处理机;⑸根据用户的需求来创建n个进程(n为即满足用户需求,又不超出系统可容的最大进程数),各进程互斥地访问使用临界资源 S1、S2;⑹使用动态优先数(如:随阻塞次数的增加而减小优先数,以提高其优先权);⑺进程结束后应能够撤消;⑻进程间能实现“发送”
OS23
- Linux C语言编程环境的使用,加深对消息的创建、发送和接收的理解,认识其本质。分析共享存储区的创建,附接和断接 -Linux C language programming environment used to enhance the message creation, sending and receiving understanding, understanding of its nature. Analysis of shared storage area to create,
Memory_Management
- 扩展的动态内存机制 任务综述 本任务扩展了自己私有的内存管理机制。首先使用预先规划的思想,使用预先分配的内存池和内存分区,再通过使用消息队列作为内存池的管理机制处理内存块分配与释放的过程,而消息队列中保存的是每个预先申请内存块的地址。当用户需要分配一个内存块时,使用msgQReceive() 函数从消息队列中获取一个相应大小的内存块地址;当用户需要释放一个内存块时,则使用msgQSend()函数将内存块首地址发送回消息队列中。通过这种方法,减少了内存反复申请与释放产生外部碎片的可能
os
- 操作系统实验 进程间基于消息队列的通信 编写一段程序,同时父进程创建两个子进程p1和p2;并使子进程p1与子进程p2通过共享存储区相互发送数据(512字节)。 -Experimental operating system message queue-based inter-process communication
luckywang1023pipes
- 采用管道机制,父进程创建的两个进程都在向父进程发送消息,父进程接收消息后显示-with the protocol pipe,two child process send message to the father process ,father process receive the message and then show it
msOS
- MS5基于STM32F103设计开发,可以在Keil下软件仿真调试,不需要实物硬件板子,UART1作为人机窗口。硬件测试是基于正点原子的miniSTM32F103RBT6板子测试,资料是开源的。MS5主要基于MS4(基于NXP Cortex M3)升级而来,因为在2011年基于MS4做了6KW高频焊接机,增加了界面部分,采用函数指针加消息机制,感觉比较简单而有效,性能比较不错,尤其是针对工业产品,系统节拍分时设计有进一步的体会,把这两点融入到MS5中,同时修改了串口UART发送系统等待问题,先把
C s
- 模拟客户服务器模式,实现客户机与服务器端的接受消息与发送消息。(client send message to server)