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LayerDrawDemo
- iPhone 游戏编程基本技巧(1)基本动画实现与阴影处理。 演示程序包括: 1。如何产生管理动画定时器。 2。如何使用Quartz 2D函数库来在layer object中进行缓冲区render动画帧,及其进行阴影处理。 编译与运行环境: 1。系统:Mac OSX 10.5 (Leopard) 或 Mac OSX 10.6(Snow Leopard) 2。编译环境: 在 Mac OSX 10.5 (Leopard)中,XCode 3.14 IDE
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- IOS里的游戏源程序,用object C来编程的,打掉苹果的小游戏,可以参考下。-Apple shooter
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- MACOS的小游戏源程序。我自己编程的,用object C-Fruit Rain
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- MACOS的小游戏源代码,可以参考一下,用Object C编程的。-Old Booth
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- MACOS的小游戏源程序,我自己编程的,用了object c语言。-Zombie booth