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  1. LayerDrawDemo

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  2. iPhone 游戏编程基本技巧(1)基本动画实现与阴影处理。 演示程序包括: 1。如何产生管理动画定时器。 2。如何使用Quartz 2D函数库来在layer object中进行缓冲区render动画帧,及其进行阴影处理。 编译与运行环境: 1。系统:Mac OSX 10.5 (Leopard) 或 Mac OSX 10.6(Snow Leopard) 2。编译环境: 在 Mac OSX 10.5 (Leopard)中,XCode 3.14 IDE
  3. 所属分类:MacOS develop

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:618.9kb
    • 提供者:Lazy Boy
  1. LayerDrawDemo

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  2. iPhone 游戏编程基本技巧(1)基本动画实现与阴影处理。 演示程序包括 1。如何产生管理动画定时器。 2。如何使用Quartz 2D函数库来在layer object中进行缓冲区render动画帧,及其进行阴影处理。 编译与运行环境: 1。系统:Mac OSX 10.5 (Leopard) 或 Mac OSX 10.6(Snow Leopard) 2。编译环境: 在 Mac OSX 10.5 (Leopard)中,XCode 3.14 IDE, iPhone S
  3. 所属分类:MacOS develop

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:619.17kb
    • 提供者:Lazy Boy
  1. Pickers

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  2. 分享自code4App,主要演示了IOS界面编程中的选择器(UIPicker)类编程,本例子中实现了多种选择器效果-Share class programming to self code4App, mainly demonstrates IOS interface programming selector (UIPicker), in this example the selector effect
  3. 所属分类:MacOS develop

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:21.49kb
    • 提供者:z
  1. SoundBankPlayer-master

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  2. ios播放器源码,很有参考意思,使用openal编程-IOS player source code, a very good reference, using openal programming
  3. 所属分类:MacOS develop

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1022.75kb
    • 提供者:刘君
  1. OS-C-Times

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  2. MacOS C的编程,有定时器功能,实现了雪花的功能-OS C S Times
  3. 所属分类:MacOS develop

    • 发布日期:2017-04-30
    • 文件大小:256.95kb
    • 提供者:LHNA
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