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GoldDigger
- 小游戏--淘金者 主要用到了双缓冲平面作图,以及drawImage等。经典算法,适合初学者观摩-small game -- Gold mainly uses the double buffer plane mapping, and other drawImage. Classical algorithm for beginners to watch!
winsnake
- 用java的AWT包做的贪吃蛇,自己实现了画面的双缓冲-java with the AWT package so huge memory, achieving his dual screen buffer
RollingMessage
- 用java实现的滚动信息,采用双缓冲技术
Walker
- Java语言多媒体编程演示:一个会走路的鸵鸟,浏览利用双缓冲技术显示动画
利用双缓冲做的时钟程序
- 利用双缓冲做的时钟程序-use double buffering so that the clock procedures
双缓冲绘图
- 详细说明了VC中双缓冲绘图的方法,可以提高图形生成质量(当然不是我写的,但对我最近写的一个程序帮助很大,不会侵权吧)-detailed descr iption of VC-buffer mapping method can improve the quality of graphics generation (of course I did not write, but I recently wrote a procedure for the great help, it will not b
FlashingGraphics
- 显示图片动画,双缓冲技术解决抖动-animation, double buffering technology to solve jitter
利用双缓冲做的时钟程序1
- 主要解决屏闪的问题,利用在内存画好后在贴出来。-mainly to solve the problem of blinking screen, using memory in the paint after affixed out.
在Applet中绘制图片
- 在Applet中绘制图片,能采用双缓冲技术进行图片绘制,会在Applet中采用多线程进行动画显示。能在Applet中实现动画的平滑显示,避免闪烁现象在Applet窗口中显示一只鸭子图片,要求这只鸭子以每秒100帧的速率水平移动,移到窗口边界再返回移动。在窗口中点击鼠标,鸭子停止移动;再次点击鼠标,鸭子恢复移动-Applet to draw pictures using double buffering techniques for drawing the picture, multi-threa
awtcssdsadd.rar
- 做了一大堆J2EE WEB应用之后,闲来无事决定研究一下桌面应用程序开发。 想了一下干脆做个Java版的星际,研究的对象就是星际的JS山寨版-JS星际。 看了几下,当机立断决定山寨之。。。。 后来经过无数个夜晚的煎熬终于完成了一部分,特来和大家分享一下。 暂时支持采矿,攻击,寻路,局域网对战. 虽然只能算一个Demo,但是用到了很多Java基础技术和算法: Java2D,双缓冲,A星寻路,粒子系统,动画效果,处理图片,Swing ui ,UDP,T
shotbirds
- java编写的打鸟游戏,通过swing来实现,内涵双缓冲技术。-java games shotbird prepared, through the swing to achieve, the connotation of double buffering technique.
bounce
- java写的双缓冲例子程序 小球的碰撞算法-double buffer bounce ball
0531-2
- 双缓冲的代码,基本实现双缓冲的要求和效果,希望对大家有帮助!-Double-buffering code, the basic requirements to achieve double buffering and effect, we want to help!
day2
- 绘制缓冲图的方法,手机不支持双缓冲时可以用,里面还有调电话本相关方法-Draw buffer graph method
clock
- 时钟代码提供了各种接口,可以在HTML文件中设置,变化出多姿多彩的时钟模型, 参数说明见代码内info数组 时钟的绘制采用双缓冲图形处理机制,即先在缓冲区内绘制图形,再把图形显示到网页上可以有效的防止闪烁。 另外时钟的不断绘制是通过一个线程不断读取系统时间,如果时间有变化即绘制。采用一个线程绘制,一个线程处理网页比较符合APPLET设置规范。-Clock code provides a variety of interfaces, can be set in the HT
head-first
- 《Head First C#》是学习面向对象编程、C#和Visual Studio IDE的绝佳途径。这本书是针对你的大脑特别制作的,涵盖C#3.0和Visual Studi0 2008,讲授了从垃圾回收到扩展方法以至双缓冲动画等多方面知识。你还将掌握C#的最的热门语法LINQ,可以用来查询.NET集合、SQL数据库等不同来源的数据。读完这本书,你将成为一名水平高超的C#程序员,完全有能力设计和开发大型应用。 这里提供java版本的源码!-" Head First C#" is
dt
- 使用双缓冲技术,减除闪烁效果,实现动画的连续效果。-Double buffering
Clock
- 在界面上显示一个时钟,包含3,6,9,12四个时刻表。由于没有采用双缓冲技术,所以在秒针(分针,时针)运动后,会有一个灰色的阴影。不过不很明显!-In the interface shown on a clock, contains 3,6,9,12 four timetable. Since there is no use double buffering technology, so in the second hand, minute hand and hour hand) movemen
java
- 1)理解线程的概念; (2)了解线程的状态和生命周期; (3)学习继承Thread 类来创建线程; (4)使用Runnable 接口。 (5)学习Runnable 接口在Applet 程序中的使用; (6)掌握Runnable 接口实现多线程的优点; (7)加深对Applet 中的几个常用方法的理解。 (8)理解线程同步的含义; (9)掌握synchronized 同步方法与synchronized 同步语句的用法; (10)学会使用Thread Group
Java-Applet
- 在网页中利用线程重载方法创建动画。 用双缓冲技术改进这个动画,消除动画的闪烁。 -In the web of heavy thread ways to create animations. Use double buffering technology to improve the animation, eliminate the flash animation.