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java_fantanqiu
- 一个全自动的反弹球,不用角度控制反弹,以小球是顺时针还是逆时针,及4种进入方向自动判断反弹结果,可以用鼠标在面版上画强,与先前的小球随机移动不同。-an automatic rebound the ball, not control the rebound angle, the ball is a small clockwise or counterclockwise. and four types of automatic judgment entered rebound in the dir
Control
- 通过键盘上的左右键来控制,使得其方向可由顺时针/逆时针转动,实现键盘控制,是flash学习的简单例子。-Through the left and right keys on your keyboard to control, making its direction may be clockwise/counter-clockwise rotation, the realization of the keyboard control is a simple example to learn fl
DrawOutAward
- 某企业为了促销,搞抽奖宣传活动,奖品为新款手机一部,抽奖规则如下: (1)有n个盒子摆成一圈,盒子按顺时针方向依次编号为0,1,2,……,n-1。手机随机放在其中一个盒子中。(n为自然数) (2)从0号盒子开始摸奖,顺时针方向计数,每遇到第m个盒子就摸奖一次。(m为自然数,m<n) (3)直到重新摸到0号盒子为止。 -A company for promotional purposes, engage in lottery promotional activit
919556
- 这是关于3d的效果,左边的向上箭头按钮是放大图像的,向下箭头按钮是缩小图像,右边的向左箭头是逆时针转动,向右箭头是顺时针转动。-This is the effect on the 3d, the up arrow button on the left is the enlarged image, the down arrow button is to narrow the image, the right to the left arrow is counterclockwise rotatio
ArcChaBu
- 圆弧插补(时间分割法) 输入参数:圆心,圆上任一点(xe,ye)。 在面板上画出插补算法直线(顺圆)。 以(xe,ye)为起点,画出顺时针整圆。 计算次数n为:圆周长c除以一个周期的步进长度f。f越小越精确。 以起点计算第一个动点,(x,y)坐标变换,再计算下一个动点。 所有坐标值及计算量为double型。-shijianfenge
matrix
- 自己编写的实现螺旋矩阵的java小程序。螺旋矩阵即整个矩阵顺时针或逆时针从外向内不断递减的矩阵-I have written a small java Spiral Matrix program. Spiral matrix of the entire matrix of clockwise or counterclockwise from the outside in diminishing the matrix
DrawFan
- 运用JAVA语言画出了一个风扇,可以顺时针转、逆时针转、暂停等功能-JAVA language used to draw a fan, you can turn clockwise, counterclockwise turn, and pause
Matrix1
- 螺旋矩阵的实现,从键盘输入一个整数(1~20) 则以该数字为矩阵的大小,把1,2,3…n*n 的数字按照顺时针螺旋的形式填入其中-Spiral Matrix in, enter an integer from the keyboard (1 ~ 20) are indicated in the figure for the size of the matrix, the 1,2,3 ... n* n the number of forms filled in accordance with
mofang
- Java编写的网页版魔方游戏,编译后生成.class文件,然后用HTML去调用,不过运行时候需要你的浏览器安装有运行Class的插件。Java源代码实现部分,比较有意思,也具参考性。像坐标控制、旋转矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋转、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。-Written in Java web game cube version, compiler generated. Class files, then use HTM
Exe8_1
- 绘制1个沿圆形轨道运动的红色球体和1个沿椭圆轨道运动的蓝色球体。两个轨道圆心重合,圆的半径为100,椭圆的长短轴半径分别为200和100,运动方向为顺时针-Draw a circular orbital motion along the red sphere and a movement along the elliptical orbit of the blue sphere. Center two tracks overlap, the circle Radius of 100, the
java
- 用的分治法的思想,凸包顶点正好可以构成循环,感觉比较新颖,就是不断顺时针旋转,按照书上那个公式不断找出左边的点和顶点,不断存入到数组中,最后的输出刚好是顺时针的输出,创建了好几个数组,其中还有一个三维数组,用法比较特殊,无意间想到的-Ideological divide and conquer, the convex hull of the vertices can just constitute a cycle, feeling relatively new, is constantly r
Circle
- 用java编程实现二维数组m*n螺旋数组:程序中可输入行数和列数,并实现数字从1开始顺时针增加,形成一个螺旋,至把二位数组空格填满为止-Java programming with an array of m* n-dimensional helical array: the program can enter the number of rows and columns, and digital increases clockwise starting from 1, to form a spi
Matrix
- 实现数据按照二维螺旋矩阵的形式形式来输出顺序的序列1,2,3,4,5……。例如把数据1放在二维数组的第一个位置,然后顺时针把二维数组的剩下的位置用2,3,4,5,……等填满。-Data in the form of a matrix to form a two-dimensional helical output sequence order of 1,2,3,4,5 ....... For example, on a two-dimensional array of data a first
shier-yuanqi
- 用flash cs制作的动画,在原有静止图片上增加了眨眼、撒花、顺时针旋转的功能。-I made this flash by myself using Adobe Flash Professional CS5. It originally is a static picture.
1
- 以正整数n,i,k作为输入,其中n,i,k>0,且i<n。假定数1,2,…,n是环形排列的。试编写一个程序,从数i开始,按顺时针方向以k为步长打印数,当打印某个数时,应从环中删去该数,这样的过程一直进行到环空为止。例如,当n=10,i=1,k=3时,得到的输出序列是3,6,9,2,7,1,8,5,10,4。-In a positive integer n, i, k as an input, wherein n, i, k> 0, and i <n. Assuming t
Java-cube
- 魔方源代码,用鼠标可以选择想要转动的面,按D顺时针旋转,按 S逆时针旋转。-Cube the source code, you can use the mouse to the face you want to rotate, press D to rotate clockwise, counterclockwise rotation S.
JesephRing
- 求解约瑟夫(Josephus)问题 有一个旅行社要从n个旅客中选出一名旅客,为他提供免费的环球旅行服务。旅行社安排这些旅客围成一个圆圈,并从帽子中取出一张纸条,用纸条上面写的正整数m(m<n)作为报数值。游戏进行时,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,当报到m时停止报数,报m的人被淘汰出列。然后从他顺时针方向上的下一个人开始从1重新报数,当再次报到m时停止报数,报m的人被淘汰出列。(Solving Joseph (Josephus) problem)
