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  1. MyBomber

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  2. 这个游戏的关卡使用mapwin制作的,然后由一个java脚本自动生成的。   一些精灵的动作是使用自己编写的动画编辑器做成的。   这个炸弹人与传统的炸弹人相比,BOSS的能力得到提升,2种大BOSS一个是蜈蚣另一个是蝙蝠,主角就没有创新了就是放置炸弹…… -The use of the points of the game mapwin produced, and then by an auto-generated java scr ipt. Some of the action
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:350381
    • 提供者:Georgia
  1. j_13608_MyBomber

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  2. 这个游戏的关卡使用mapwin制作的,然后由一个java脚本自动生成的。   一些精灵的动作是使用自己编写的动画编辑器做成的。   这个炸弹人与传统的炸弹人相比,BOSS的能力得到提升,2种大BOSS一个是蜈蚣另一个是蝙蝠,主角就没有创新了就是放置炸弹……
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:354218
    • 提供者:陪我
  1. MyBomber

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  2. 基于J2ME的Java游戏梦幻炸弹人源程序。这个游戏的关卡使用mapwin制作的,然后由一个java脚本自动生成的。一些精灵的动作是使用自己编写的动画编辑器做成的。这个炸弹人与传统的炸弹人相比,BOSS的能力得到提升,2种大BOSS一个是蜈蚣另一个是蝙蝠,主角就没有创新了就是放置炸弹-The Java-based J2ME game Bomberman fantasy source. Points in this game use mapwin produced, then an auto-ge
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:349904
    • 提供者:187
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