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hello3D
- 程序实现Java环境下3D模型的绘制,运行程序前,请先配置好Java 3d的运行环境,java 3d 开发包请到sun官方网站下载-procedures Java 3D model environment mapping, operational procedures, Please configures the 3d Java runtime environment, java 3d development kits, visit the official website sun
ClothSim
- 实现Java 3D环境下基于质点-弹簧模型的柔体模拟,并以三维动画的形式逼真地表现出来-Java 3D environment based on the particle-spring model of flexible body simulation, and 3D animation in the form vividly demonstrated
Text3D
- java模型3d贴图-java 3d mapping model
Wilma_2-1-0[1].tar
- WilmaScope是JAVA3D程序,它可以创建实时的3D动态模型。图形自动使用Force Directed / Spring编码技术进行3D生成-WilmaScope is JAVA3D procedures, it can create real-time 3D dynamic models. Graphics automatically use the Force Directed / Spring coding technology for generating 3D
portfolio
- 是便于Java3D载入其他类型3D模型的类库。请下载后将后缀改为.jar即可使用。-Java3D is easy to load other types of 3D model library. Please download the suffix will be changed. Jar can be used.
tetris_cool.tar
- 基于Java的Uniform Polyhedra 3D模型显示示例。-Java-Based Uniform Polyhedra 3D display demo.
3D-Tetrahedron
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个正四面体模型,源码详细介绍了如何创建一个四面体,以及为该四面体添加表面的过程,同时也介绍了为world世界添加照相机以及背景的方法,初学者可做参考。-3D-Tetrahedron model for j2me
3D-Light
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个测试灯光效果的四面体模型,源码详细介绍了如何计算顶点法线以及设置,变换灯光的方法,初学者可做参考。-3D-Light model for j2me
3D-Material
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个使用材质效果的正六面体模型,源码详细介绍了如何在模型中使用材质,初学者可做参考。PS:上下键改变材质颜色模式,*键改变活动颜色分量。-3D-Material model for j2me
3D-Texture
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个使用纹理效果的正六面体模型,源码详细介绍了如何在模型中使用纹理(也即所谓的贴图),初学者可做参考。-3D-Texture model for j2me
3D-Fog
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个使用雾效的正六面体模型,源码详细介绍了如何在场景中使用雾效,初学者可做参考。PS:*键改变活动的颜色分量,#键改变烟雾模式,上下键改变烟雾浓度,左右键增减颜色深度。-3D-Fog model for j2me
3D-Ramble
- 这是用J2ME的JSR184 3DAPI做的一个漫游场景模型,模型中既有普通贴图模拟的海面与船只,亦有高度地图加纹理模拟的山脉。另外,源码内也有详细地注释,想了解的可做参考。-3D-Ramble model for j2me
java3D-load-cad-and-max
- 这是一本很好的关于java3d的书籍,介绍如何从外部导入3d模型-This is a good book on java3d describes how to import from external 3d model
FingerGesturesP2.3b
- opengl es 加载obj文件源代码 java语言 3D模型导入-opengl es loading obj file source code java language 3D model import
math3d
- 一个java 脚本插件运用于google earth 内可以实现平面点到3d模型的转换-A javas to realize that making some places to 3d demo
obj
- 3D模型是使用3Dmax做的,下载了一个关于3DMax使用的书,按照书上操作做的两个沙发,然后使用Java3D加载导出的模型文件,显示到窗口中,并添加旋转效果。-3D models are used 3Dmax do, downloaded a book on 3DMax use, operate according to the book do two sofas, and then load the exported using Java3D model file into the wind
WebGL
- 在网页中显示3D模型,并添加模型旋转功能-3D model is displayed on the page, and add rotation model
host-master
- RepRap被视为是一个完整的复制系统,而不是简单的一块硬件。为此,该系统包括计算机辅助设计(CAD)的3D建模系统和计算机辅助制造(CAM)软件和驱动程序的形式,把RepRap用户的设计转换成一组指令,通过RepRap的硬件,转变成了物理物体。 已经有为RepRap开发了两种不同的CAM工具链。首先,简单地题为“RepRap Host”,是RepRap领导开发人员Adrian Bowyer用Java语言编写。第二,“Skeinforge”,是由Enrique Perez独立编写。两者都
DisplayEarth
- 简单的地球,月亮绕着地球,地球绕着太阳转的3D模型-simple of Earth,the moon round of Earth
三维模型的加载与显示基础
- 三维模型的加载与显示基础,three.js(The loading and displaying foundation of the 3D model, three.js)