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TX20100315
- 编写一个java Applet应用程序,写出相应的超文本文档。能在网页上, 由大至小,以下列颜色,分别填充10个同心圆。提供的影像文档名为:Archery.jpg(446×291) 功能要求: 圆心坐标:[300,300] 半径分别为:20,40,60,80,… 180,200 同心圆的颜色,由大至小分别为: 浅灰色lightGray ,青色 cyan ,灰色 gray ,黄色 yellow , 粉红色
Java_gongneng
- 针对软件项目开发中维护阶段的成本和工作量难以估计的问题,提出一种基于Java程序的功能点度量方法,并介绍从目标程序中抽取数据功能点以及事务功能点的计算规则,同时以Java源代码为例说明具体的度量过程.实验结果表明,该方法是有效可行的.-For the maintenance phase of software development costs and the workload is difficult to assess problems, propose a Java program bas
WireRouter
- 用队列式分支界限法来求解布线问题. 从起始点a开始将它作为第一个扩展结点,把与该扩展结点相邻的可行的活结点加入到活结点队列,并把这些方格标记为1,表示从起始方格到这些方格的距离为1。接着从活结点队列中取出对列首结点作为下一个扩展结点,并把与当前结点相邻的且未标记的方格标记为2,并存入活结点队列。这个过程一直持续到搜索到目标方格b或活结点队列为空为止-With queue-type branch boundaries method for solving routing problem. From
q5_2
- 2) 设计编写一捉迷藏游戏:当用户鼠标靠近目标圆时,圆圈跑出鼠标捕捉点。 提示:先画出一个圆,监听鼠标移动事件,鼠标进入圈内,则删除该圆,在原有范围外,重新画一个同样大小的圆。 -2) prepare a hide and seek game design: When a user mouse close to the target circle, the circle ran the mouse capture point. Hint: Draw a circle, listen mo
GameApplet
- 6) 设计编写一捉迷藏游戏:当用户鼠标靠近目标圆时,圆圈跑出鼠标捕捉点。 提示:先画出一个圆,监听鼠标移动事件,鼠标进入圈内,则删除该圆,在原有范围外,重新画一个同样大小的圆。 -6) Design prepared a hide and seek game: When a user mouse close to the target circle, the circle ran the mouse capture point. Hint: Draw a circle, listen m
MyRobot
- 在机器人软件平台上建立一个包含若干个静止障碍物和运动障碍物的仿真环境,设定机器人的起始点和终点后,机器人能够规划出一条从起始点到目标点的安全路径。查阅相关路径规划算法,实现一种以上算法并相互比较。要求给出源代码、试验结果并且进行演示。-In the robot software platform to build a contains a number of static and mobile obstacles simulation environment, after setting the
