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srcEditor-v0[1].8
- 这是一套flash数学公式,符合MathML标准-math editor for flash
dzk3
- 利用多边形内角和公式(n-2)·180°来求多边形的游戏源文件-Game source files that use the polygon angles and formulas (n-2) · 180 ° of Polygon
AS3.0
- AS3.0实用公式,比较实用的,资料保存。-AS3.0 practical formula, more practical, the information is saved.
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- 位错模型的公式 用matlab调用也可以(for dislocation model)
AS3抛物线
- flash cs6 用as3代码计算角色抛物线运算公式。这是在横板游戏中最常用的算法公式。