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3dworld
- 全球三维地形建模与可视化研究及原型系统实现 全球三维地形建模与可视化研究及原型系统实现-global, three-dimensional terrain modeling and visualization research and prototype system to achieve a global, three-dimensional terrain modeling and visualization research and Prototype System
VisualizationDEM
- 该论文描述了基于模板的DEM快速可视化技术,用于用海量规则格网数据生成三维地形
几个关于三维地形模拟的论文
- 上传几个关于三维地形模拟的论文,希望对从事相关研究人员有所帮助。-some articles about the 3_Demmensional digital terrain simulation , wish it will be helpful.
MyGame
- 基于引擎基础上开发的三维游戏实例“恐怖之战”游戏者可以自爱三维地形上漫游,枪击开战-Based on the engine developed on the basis of examples of three-dimensional game " terrorist war" game will be able to self-love roaming three-dimensional terrain, shooting war
FighterTest
- 模拟一架飞机飞行的过程,包括飞机在三维地形上空的巡回飞行,发射子弹,喷射尾焰 系统运行-Simulation of the process of flying an aircraft, including aircraft in the three-dimensional tour flight over the terrain, firing bullets, the end of flame spray system
idl-2
- 基于IDL三维地形建模及可视化技术研究,便于三维分析-IDL-based three-dimensional terrain modeling and visualization technology research
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- 采用Creator 和Vega 平台以及Simulink仿真开发工具对空面导弹的飞行视景仿真技术进行了研究。提出了一种空面导弹飞行视景仿真系统的体系构架,利用获取的DED真实地形数据,通过Creator建立大地形三维模型;借助VC/MFC开发平台,实现了Simulink数字仿真系统与视景仿真的通信;在Vega中实现视景仿真系统的软件开发调试。仿真结果表明,该系统能够为空面武器系统研制阶段的参数优化和效能评估提供有效的验证平台。-Creator and Vega used Simulink sim
FlySimDoc
- 创建了具有LOD (Levels of Detail)层次细节优化的三维地形模型、飞行器模型和环境物体模型,采用Vega软件的Sym2bology(仪表)模块、Creator建模中的DOF DegreesOf Freedom)技术和Opengl程序设计技术,开发了精细的虚拟座舱仪表模型,并完成了基于飞行器视点和地面多视点的各视景仿真联邦成员的软件开发,构建了符合HLA标准的飞行模拟训练分布交互视景仿真系统,为飞行员和地面工作人员协同配合训练提供了先进的环境仿真实验平台。-Created with
MATLAB
- 基于MATLAB的三维应用 ,这种方法适合现状水库地形测量资料,操作简单,程序实现容易,所得三维数字地形图可以满足工程上对水库冲淤分析计算的精度要求-MATLAB
STK
- 针对STK(Satellite Tool Kit)软件在军事任务可视化仿真领域中的广泛应用,为充分挖掘 其显示潜能,重点解决了影响其三维场景构建的瓶颈问题,即三维场景数据格式的转换和数据的获取 优化。在分析构建STK 三维场景所需要素及其作用的基础上,分别对地形、地表纹理、三维模型和GIS 等四类数据格式进行分析,并利用多种辅助软件,系统地提出了由较通用格式数据向STK 所支持格式 数据的转换方法,以及在对各类原始数据的获取和转换过程中出现的问题进行处理的优化方法。最后通过实例验
trajectory-generation
- 为了在轨迹规划阶段提高月球车在三维地形中的轨迹规划精度,以被动关节式地形自适应月球车为研 究对象,融合关节机器人D-H 坐标建模方法构建月球车悬架运动学模型,结合数值求解方法,推导了任意崎岖 三维地形中月球车姿态估计模型。在模型估计基础上利用参数化控制原理,建立了满足约束条件下被动关节式 月球车在任意地形中的基于模型估计的一般性参数化轨迹生成模型。针对轮式月球车的非完整性特点,结合数 值求解方法,推导了非线性模型的求解方法。最后利用仿真方法,以八轮摇杆摇臂关节式月球车为例,验证了
jh
- 大规模地形可视化在三维地理信息系统虚拟现实以及虚拟地理环境系统中占有重要地位本文研 究大规模地形实时绘制技术, 探讨了大规模地形实时绘制的基本途径和相关技术问题-RESEARCH ON REAL-TIME DISPLAY OF GEOMETRICAL TERRAIN DATA
fc
- 基于数据分层分块的海量三维地形四叉树简化模型-A Model for Massive 3D Terrain Simplification Based on Data Block Partition and Quad瓜爀攀攀
ss
- 基于OpenGL 三维地形实时交互显示的实现*-Realization of Rea-l time Interactive Demonstration of 3D Terrain Based on OpenGL
3D-resistivity-inversion-
- 地表起伏地形在野外矿产资源勘察中不可避免,其对直流电阻率法勘探影响巨大.近年来,电阻率三维正演 取得诸多进展,特别是应用非结构网格我们能够进行任意复杂地形和几何模型的电阻率三维数值模拟,但面向实 际应用的起伏地形下电阻率三维反演依然困难.本文基于非结构化四面体网格,并考虑到应用GPS/GNSS时,区 域地球物理调查中可非规则布设测网的实际特点,实现了任意地形(平坦或起伏)条件下、任意布设的偶极
