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搜索资源列表

  1. ANSYS-model

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  2. 针对专用车边梁式车架进行了有限元模态分析,运用Unigraphics软件建立了边梁式车架的三维模型,导入 ANSYS软件并对其进行了模态分析,得到了车架的固有频率及振型特征,使汽车的结构在设计中尽量避免产生共振和 噪声,为实际模态试验提供了参考和依据。-For dedicated car side Beam Frame finite element modal analysis using Unigraphics software to create a three-dimensiona
  3. 所属分类:Project Manage

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:1088961
    • 提供者:吴正
  1. V-CPP

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  2. 用Visual C++语言实现三维图形的三视图的投影图-The projection map view 3D graphics with the Visual C++ language
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:3442
    • 提供者:徐滨
  1. Self-adaptionMinerror

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  2. 对二维最小误差法进行三维推广, 并结合三维直方图重建和降维思想提出了一种鲁棒的最小误差阈值分割算法.-For the three-dimensional extension of two-dimensional minimum error method, combined with three-dimensional histogram reconstruction and dimension reduction idea of minimum error thresholding a robu
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2015-05-17
    • 文件大小:148480
    • 提供者:程园
  1. ZLB

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  2. 利用ANSYS语言APDL编写的进行重力坝的三维有限元计算程序。-ANSYS language APDL written gravity three-dimensional finite element program.
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:2579
    • 提供者:赵晓光
  1. dsf

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  2. 基于双目视觉的三维重建技术研究,三维重构的论文-Binocular vision-based three-dimensional reconstruction techniques, three-dimensional reconstruction of the papers
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:3748623
    • 提供者:威龙
  1. Robotic-vision-system-calibration-

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  2. 机器视觉系统标定理论方法阐释,介绍了经典的标定方法,和在后续三维重建中的使用验证-Machine vision system calibration theory interpretation of classical calibration methods, and the use of verification in the subsequent three-dimensional reconstruction
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:154594
    • 提供者:小小
  1. 3D-face-reconstructi

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  2. 三维人脸建模方法概述,三维人脸建模,供大家学习使用-3D Face Modeling overview of the methods for them to learn to use
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:1781178
    • 提供者:吕杰
  1. sea-surface-modeling-

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  2. 三维复杂粗糙海面电磁散射建模研究与特性分析-Analysis of complex three-dimensional rough sea surface electromagnetic scattering modeling features
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:2563592
    • 提供者:严明
  1. VRML265548865

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  2. 非常有用的使用VRML进行三维编程的入门资料。-Very useful to use the VRML 3D programming introductory information.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-12-05
    • 文件大小:240595
    • 提供者:营营
  1. location2

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  2. 自己利用正四面体的空间麦克风阵列,实现空间三维信号定位,算法有一定抗干扰能力-Own microphone array using regular tetrahedron space, space is three-dimensional signal positioning algorithm has some anti-jamming capability
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-12-01
    • 文件大小:1309
    • 提供者:qinwei
  1. Model-based-3D-Motion

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  2. 为解决非刚体运动分析中模型精度和计算复杂度之间的平衡问题,该文提出了一种基 于圆锥曲线模型的弹性连接体(人体)三维运动估计方法。建立了人体三维模型,根据双目图 像序列进行基于该模型的人肢体三维变形和运动参数估计,采用圆锥曲线三维模型及其在图像 平面上投影的联系方程估计三维运动参数。人手臂运动估计实验结果表明该运动估计算法能 够正确估计人体运动参数。-To offer a good tradeoff between computational complexity and mode
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:259083
    • 提供者:cp
  1. Research-on-Optimization

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  2. 介绍了基于模型的位姿估计中所使用的一些优化方法。为了提高位姿估计的精度, 摄像机的标定参数必须足够精确, 这就对标定过程的非线性优化算法提出了很高的要求, 采用了一种新的优化目标函数, 用来最小化控制点间的三维重建误 差, 从而使标定参数是全局最优 在双像机位姿估计中, 引入了实时遗传算法进行全局搜索, 加快了算法的收敛速度。最后的 实验证明了这些方法的正确性并显示出这些方法在精度上比传统方法有了较大程度的提高- It int roduces s ome opt imizat ion
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:111512
    • 提供者:cp
  1. trajectory-generation

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  2. 为了在轨迹规划阶段提高月球车在三维地形中的轨迹规划精度,以被动关节式地形自适应月球车为研 究对象,融合关节机器人D-H 坐标建模方法构建月球车悬架运动学模型,结合数值求解方法,推导了任意崎岖 三维地形中月球车姿态估计模型。在模型估计基础上利用参数化控制原理,建立了满足约束条件下被动关节式 月球车在任意地形中的基于模型估计的一般性参数化轨迹生成模型。针对轮式月球车的非完整性特点,结合数 值求解方法,推导了非线性模型的求解方法。最后利用仿真方法,以八轮摇杆摇臂关节式月球车为例,验证了
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:750386
    • 提供者:cp
  1. Design-and-Real-ization

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  2. 在优化粒子滤波跟踪框架下, 设计并实现了一个结合多种图像特征、在多摄像机环境下跟踪人体运动的三 维人体运动跟踪系统1 通过定义三维人体模型、摄像机模型以及观测似然模型, 得到跟踪所需目标函数, 并使用优化 粒子滤波算法进行求解1 实验结果表明, 该系统能够对人体运动进行准确的跟踪和三维重建, 可应用于体育运动分 析和动画制作等领域1-A v ideo-based 3D human body motion t racking system is developed under the
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:679910
    • 提供者:cp
  1. 3D_reconstruction_research_paper

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  2. 三维重建的几篇博士论文,讲解比较细致,可供初学者阅读入门-3D reconstruction research paper of several phD students
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:16899072
    • 提供者:姚宁诗
  1. 3D-Reconstruction

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  2. 德国Christian Albrechts University的三维重建的文档介绍-Document describes the three-dimensional reconstruction of the German Christian Albrechts University
  3. 所属分类:Project Manage

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:1640338
    • 提供者:吴艳利
  1. Computer-graphics-test-instruction

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  2. 基于MFC的OpenGL编程,简单的实现了绘制茶壶,三维长方体的绘制,相应键盘操作转动及茶壶和长方体的纹理映射和环境映射,外加贝塞尔曲面和Nurbs曲面绘制-Based on MFC of OpenGL programming, simple implementation drawing teapot, 3 d drawing of the cuboid, the corresponding keyboard rotation and the teapot and texture mapping
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:1564425
    • 提供者:朱春龙
  1. SFS_2

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  2. SFS算法的一篇文章,针对传统SFS( shape fr om shading ) 必须已知光源参数的缺陷, 提出了一种新的使用神经网络恢复单幅未知光源参数环境中物体三维形状的方法。-SFS algorithm an article, in view of the traditional SFS (shape fr om shading) must be known source parameters of defects, this paper proposes a new environme
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:172240
    • 提供者:qirong
  1. SFS_3

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  2. 论文介绍了一种SFS 算法的参数估计及其实现。它在考虑自遮掩影响的情况下, 有效地估计了SFS 算法中涉及的各种控制参数, 并引入亮度约束、灰度梯度约束和可积性约束, 计算出表面高度和表面向量, 实现三维重构。最后还指出了在Matlab 中实现需要注意的问题。-The paper introduced a SFS algorithm parameter estimation and its implementation. It under the condition of considering
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-11-26
    • 文件大小:130151
    • 提供者:qirong
  1. OpenGL

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  2. 纹理映射的文章,做三维重建的人可以值得一看。纹理映射是计算机真实感绘图过程中一个重要的环节.-Articles of texture mapping, three-dimensional reconstruction can be worth a visit. Texture mapping is an important link in the process of computer realistic graphics.
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:332010
    • 提供者:ajgzzc1
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