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Ray-Casting
- 目前医学图像三维体绘制主要采用以下几中方法:光线投射算法(Ray—casting)、抛雪球算法(Splatting)和错切一变形算法(Shear warp) 三维纹理.本文只着重讲解第一种方法的实现原理及部分算法
Shear-Warp
- 医学图像体绘制重建方法有Shear—warp,Splatting和Raycasting算法。.Shear.warp 算法是目前前最快的体绘制方法,本文介绍了其实现原理及方法
rocket
- 根据导弹仿真数据,绘制可直观显示弹道特性的理想弹道曲线。给出了比例导引法的差分方程,建立了 比例导引法的三维弹道仿真模型。在对比例导引法进行三维弹道仿真的基础上,分别对增量比例导引、基于二次 型的最优制导律和考虑动态特性的二次型最优制导律进行了三维弹道仿真,绘制出了可直观显示弹道特性的理想 弹道,计算了导弹与目标的遭遇时间,并对结果进行了比较分析。最后得出考虑弹体动态特性的二次型最优制导 律具有最优性。
Parallel_Performance_Measures_for_Volume_RayCastin
- 一篇在并行体绘制方面很不错的文章,包括了光线投射算法的分析,以及并行环境下负载平衡的算法-this article is about parallel volume rendering , including an analysis of ray-casting algorithm, and parallel load balancing algorithm
wrw
- 体绘制中视点和光源的协同优化Volume Rendering collaborative optimization viewpoint and light source-Volume Rendering collaborative optimization viewpoint and light source
VTK-based-on-VCPP
- 首先介绍了医学图像三维重建的面绘制与体绘制方法,讨论了两种绘制方法的思想和优缺点,对常用的Marching Cubes算法和Ray Casting算法的原理和实现过程进行了阐述,并分析了可视化工具包VTK的实现机制。在VC++6.0平台下,结合可视化工具包VTK,分别基于Marching Cubes算法和Ray Casting算法对DICOM格式的CT图像序列进行三维重建,并给出了其实现的关键算法和3D可视化结果。通过人机交互,实现对重建后三维医学图像的旋转、缩放、平移等简单的交互操作。其次,通
Image-Segment-3D-Reconstruction
- 一种医学图像分割与三维重建方法,本文研究了光线投射体绘制算法、错切变形法和基于纹理映射的体绘制算法,以及 Marching Cubes 面绘制算法的实现机制和适用范围。-Medical image segmentation and reconstruction
85920G
- 研究有效的体绘制加速算法,在抛雪球法的基础上,采用提取最近表面体素的方法实现加速.-Effective accelerated volume rendering algorithm, based on throwing a snowball method, the method of extracting the nearest surface voxels achieve accelerated.
894907
- 研究了光线投射法的改进算法,提出了一种基于距离模板的空间跳跃光线投射改进算 法,并实现了CT数据的体绘制重建。-Improved algorithm to study the ray casting method, a new template based on the spatial distance jump ray casting improved algorithm, and realized the body CT data rendering reconstruction.
Surfer
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