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  1. TWO

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  2. 对于一副彩色图像进行灰度化处理后得到该图的灰度图-Gray processing
  3. 所属分类:Software Testing

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:3520
    • 提供者:田苏
  1. ListDisplayText

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  2. 文本文件显示于列表List中,逐行显示文本。修改后可以详细的处理每一行文本数据。-Text file is shown in Listing List, progressive display text. Detailed process can be modified for each line of text data.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:5191
    • 提供者:ZhaoChunYan
  1. Matlab_analyse_traffic_jam_status

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  2. 根据深圳市出租车GPS数据所提供的信息,针对交通出行数据的空间分布特征,选取了4月18号这天的全天数据出租车载客后的行驶数据, 利用mtalab对数据的处理,筛选出出租车的起始点及拥堵的时段的行驶数据并通过kmeans聚类分析设定拥堵的标准,得到对于出租车在路段上的车速在小于2.15公里/小时的时候可以认为非常拥堵,拥堵的时段 5:00-7:00,12:00-14:00,19:00-21:00,非常拥堵的时间段为5:00-7:00,19:00-21:00。-analyse traffic jam
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1303774
    • 提供者:康登立
  1. ldduibidu

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  2. 《数字图像处理》亮度/对比度处理 1 第二 第二第二 第二章 章章 章 亮度 亮度亮度 亮度/对比度处理 对比度处理对比度处理 对比度处理 一、亮度处理 直观结果:图像整体变亮(暗)。 原理:加大(减小)每个像素点的三基色值。 计算式: V=V *(1+d) V——调整后的颜色值 V ——原颜色值 d——亮度调整系数,-1<=d<=1
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2798
    • 提供者:刘洋
  1. 117

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  2. 针对非线性非平稳信号的去噪问题,提出一种基于主成分分析(PCA)的经验模态分解(EMD)消噪方法.该方法根据EMD的分解特性,利用PCA对噪声信号经EMD分解后的内蕴模态函数(IMF)进行去噪处理-For nonlinear and non-stationary signal de-noising is proposed based on principal component analysis (PCA) of the empirical mode decomposition (EMD) de
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:652676
    • 提供者:张力
  1. dataset_616738

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  2. 包含1593个手写数字0~9.由semeion.data经matlab处理得到semeion.mat,可直接使用。原semeion.names转化为readme.m. mat:1593*266 每行为一个样本,其中256是16*16的手写数字展开,后10列为数字识别标签,例如:若第一列为1,则数字为0,第二列为1,数字为1.。。以此类推。 另外附matlab小例子,可以画出每个数字,更好理解。图像要反转和旋转一下才符合写作习惯。-Contains 1593 handwritten d
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:211362
    • 提供者:林志玲
  1. PCA

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  2. 针对稀疏表示识别方法需要大量样本训练过完备字典且特征冗余度较高的问题,提出了结合过完备字典学习与PCA降维的小样本语音情感识别算法.该方法首先用PCA降维方法将特征降维,再将处理后的特征用于过完备字典训练与稀疏表示识别方法,从而给出了语音情感特征的稀疏表示方法,并确定了新算法的具体步骤.为验证其有效性,在同等特征维数下,将方法与BP, SVM进行比较,并对比、分析语音情感特征稀疏化前后对语音情感识别率、时间效率以及空间效率的影响.试验结果表明,所提出方法的识别率比SVM与BP高 与采用稀疏化前的
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-01-05
    • 文件大小:629760
    • 提供者:wangming
  1. CODED-LOCK

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  2. 密码锁 设计一个密码锁,平时处于等待状态。管理员可以设置或更该密码。如果不预置密码,密码缺省为“999999”。用户如果需要开锁,按相应的按键进入输入密码状态,输入6位密码,按下确定键后,若密码正确,锁打开,若密码错误,将提示密码错误,要求重新输入,三次输入都错误,将发出报警信号。报警后,只有管理员作相应的处理才能停止报警。用户输入密码时,若输入错误,在按下确定键之前,可以通过按取消键重新输入。正确开锁后,用户处理完毕后,按下确定键,系统回到等待状态。系统操作过程中,只要密码锁没有打开,如果
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:1279
    • 提供者:SunYawen
  1. hs-udp

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  2. 1. 接口说明 Udp数据为主动广播模式,客户端只需接收处理即可,一条数据记录一个包 接口为字符串格式 1~6位为数据包头 第1 位:数据包类型 第2~6位:数据块长度 第7位以后为 正式数据包 数据包中包含 数据 指定接收地址 数据跟指定接收地址用’&’分隔,数据中用’|’分隔后挂的,客户类别,资金帐号 -hs udp
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:17696
    • 提供者:s
  1. abb

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  2. 对图像进行离散余弦变化处理,了解余弦变化系数以及余弦变化后回复图像与原图的区别-After the change of image processing discrete cosine understand cosine cosine coefficient of variation and difference with the original image Reply
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:1094
    • 提供者:wxx
  1. JISUANFANGFA23

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  2. 猜想:通过对Hilbert矩阵的预处理,能改善Hilbert的病态性质。 验证:根据不同 建立对应的Hilbert矩阵,计算该矩阵的2-范数的条件数,其次计算经过预处理后的H^矩阵的2-范数的条件数,并绘制 曲线。编程实现见附录1中的solution(2)。 实际编程中,分别取 , , , ,可以发现所得到的变化曲线 在 时, 的取值较为平缓的减小,且均小于0。而随着Hilbert矩阵阶数的增大, 的取值在 区间中振荡,主要集中在 ,且多数取值 。则对多数的Hilbert矩阵,其条件数在
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:102011
    • 提供者:李雷
  1. Virtual-Array-extended

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  2. 抗干扰天线是对抗压制式干扰的有效手段。但在某些场合下,由于安装平台孔径等 因素限制了阵元的个数,使得能够抑制的干扰数量减少。针对上述问题,本文提出了一种基于虚 拟阵列扩展的抗干扰抑制算法。该算法首先利用卫星导航信号的非圆特性对接收信号进行非圆扩 展, 然后对扩展后的数据进行干扰抑制处理, 实现了在阵元数不变的条件下增加抗干扰数的目的。 理论分析和计算机仿真证明了所提算法的有效性- Anti-Jamming antenna is an effective way of suppre
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:140690
    • 提供者:刘金强
  1. Mybole

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  2. 对话框用户界面程序的编写,如何向对话框控件关联数据成员及其实现机理,如何利用对话框类的成员函数向控件发送消息和获取对话框控件的类指针,如何直接利用对话框控件类操纵对话框控件(发送消息和直接调用成员函数)。如何在程序运行时产生和销毁控件。对话框控件的几种操作方式的优劣比较分析。如何实现对话框的部分收缩和展开。如何让对话框上的文本框在程序启动后立即获得焦点,如何利用SetWindowLong改变窗口的回调函数,通过改变文本框的默认回车处理方式进行演示。实现多个输入文本框间通过回车逐一向下传递焦点的另
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-27
    • 文件大小:39632
    • 提供者:lw
  1. network

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  2. 以监控和控制为目的的算法因为其数据要在数据中心汇总和处理,大多使用集中式算法,其精度较高,但通信量大。分布式算法是传感器节点在采集周围节点的信息后,在其自身的后台执行定位算法,该方法可以降低网络通信量,但目前节点的能量,计算能力及存储能力有限,复杂的算法难以在实际平台中实现-To monitor and control algorithms for the purpose because of its data to be aggregated and processed in the data
  3. 所属分类:Project Manage

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:4036238
    • 提供者:yangwenjuan
  1. wajue222

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  2. 针对实际幵发的一个客户关系管理系统,在开发与研究的过程中结合 数据挖掘技术对其中的数据进行了一些离散化、特征选择等预处理 在对数据 进行预处理的过程中对FCBF (Fast Correlation-Based Filter,基于快速的筛选/ 过滤)算法做了改进,改进后的算法能更好的对数据进行特征选择 -The actual concurrency and a customer relationship management system, combined with th
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2016-05-20
    • 文件大小:8380416
    • 提供者:张涵涵
  1. k-best-for-rank-deficient

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  2. 研究无线信道优化问题, 由于非确定性 M MIO系统的信道矩阵行不满秩特性, 导致 MM SE- GDFE左预处理后引入了强干扰, 使得传统 K- Best算法产生了误码平层效应。为了消除误码平层效应,提出部分最大似然和 K - Best结合算法, 并在初始检测的强干扰区域利用部分最大似然算法获得局部最优解, 降低强干扰对系统的影响消除误码平层效应, 进而在局部最优解的基础上利用 K- Best算法完成剩余符号的检测, 保证 M MIO 检测器的软输出特性。仿真结果表明算法消除了传统 K- Be
  3. 所属分类:Software Testing

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:491371
    • 提供者:杨佳琳
  1. VirtualPlanetBuilder

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  2. 自从OpenSceneGraph2.0后,osgdem已从OSG中移出,作为单独的一个部分VirtualPlanetBuilder来发展。随着VirtualPlanetBuilder的不断发展,最终有可能成为OSG处理地形的等的专用工具。-Since OpenSceneGraph2.0 osgdem has been removed from the OSG, as part of a separate VirtualPlanetBuilder to development. With the
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2016-04-22
    • 文件大小:16384
    • 提供者:溜缝
  1. GPU-Calculation

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  2. 在传统结构中,由于各级处理的运算单元数量是事先决定的,因此,在负载发生变化的情况下,固定的运算单元数目会成为阻碍系统整体处理能力提高的瓶颈。统一渲染结构的出现使得在以浮点运算为中心的通用处理中也可以使用GPU。采用这种结构后,GPU运算单元可在每次处理时读入指令和数据,使其通用性得到了提高。因而,可以说GPU提高了计算机的浮点运算指令的执行速度。-GPU Calculation
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:12990
    • 提供者:tk
  1. dianji-zhuansu

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  2. 针对电机的转速进行测量,然后用数码管把电机的转速显示出来!光电测速部分主要由光电传感器构成!脉冲处理部分主要经施密特触发器对接收到的脉冲进行波形校正,由单片机的T1口输入,经80C51处理后显示输出电机的转速.-Measurements for motor speed, and then use the digital control of the motor speed is displayed! Photoelectric tachometer part is mainly composed
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-23
    • 文件大小:303274
    • 提供者:王毅
  1. DirectX-9hlsl

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  2. 高层着色语言(HLSL)是DirectX® 9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言, 在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制, 并行处理指令等等硬件细节. 除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL 也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易, 可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和 ShaderX2 - Shader Tips & Tricks 这本书的许多章节就用到了HLSL编写的着色器. 阅读完本章引言后,你会很容易
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:18421
    • 提供者:lxy
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