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OPENGL的纹理
- 在3D图形中,纹理映射是广泛使用的。纹理映射也是相当复杂的过程: 一 定义纹理 二 控制滤波 三 说明映射方式 四 绘制场景给出顶点的纹理坐标和几何坐标 注意!!纹理映射只能在RGBA模式下使用,不适用于颜色索引模式
理解Windows消息机制.rar
- vc好得得消息映射,可是你理解里面得映射机制吗?这片文章可以要你一幕了然
uml1.0中文文档
- UML1.0中文说明文档UML1.0中文资料 UML摘要 UML语义 UML术语表 附录2-UML元元模型 UML元元模型与MOF及CDIF的一致 依从UML的工具 UML映射到CORBA IDL OMG提议摘要 和OMG技术的关系 下载html文档 -UML1.0 Chinese documentation UML1.0 Chinese data UML Abstract UML semantics of UML Glossary Appendix 2-
VCram
- VC++中使用内存映射文件处理大文件,文件操作是应用程序最为基本的功能之一,Win32 API 和MFC 均提供有支持 文件处理的函数和类,常用的有Win32 API 的CreateFile()、WriteFile()、 ReadFile()和MFC 提供的CFile 类等-VC use memory-mapped file handling large files, file manipulation application is the most basic function, MF
struts_1
- struts框架详细介绍ActionMapping 帮助控制器将请求映射到操作 ActionForward 用来指示操作转移的对象 ActionError 用来存储和回收错误 Struts标记库 -struts framework detail ActionMapping help controller will request Maps ActionForward operating instructions for the transfer of operations to
内存映射
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一种新的8PSK映射
- 基于伪随机交织器,提出了一种比特交织编码调制一迭代检测(BICM—ID)下星座映射的新规则,并设计了新 的8相移相键控(8PSK)星座映射.通过分析和计算机仿真,比较了各种8PSK星座映射性能,加性高斯白噪信道下 的性能仿真结果表明,根据新规则设计的8PSK星座映射好于其他星座映射
《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase -
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局域网动态IP端口映射
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ARM的存储器映射与存储器重映射
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ARM存储器的映射问题
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MemoryMapFile
- 基于内存映射文件技术的海量影像数据快速读取方法-Technology-based memory-mapped file huge image data Method of Reading
OpenGLandtexture
- 基于OpenGL的纹理映射技术,很不错的文章-OpenGL-based texture mapping technique, very good article
NATportmapping
- NAT端口映射配图详解,端口映射的示例文档。-NAT port mapping with detailed plans, an example of port mapping document.
Texturemapping
- 纹理映射,使用参数化的方法对模型展开,然后进行纹理的映射,实现真实感的渲染。-Texture mapping
texture
- 纹理映射 ,介绍网格模型贴图,视觉感映射的文章。-texture mapping
光传送网映射模块的设计与实现
- 这是一篇论文有60多页,介绍了OTN网中最重要的映射部分在fpga里面的实现。
文件映射
- Windows编程 文件映射相关内容 查缺补漏 学习使用(Windows programming file mapping related content check network learning)
GB61850-8-1_特殊通讯服务映射
- 变电站通信网络和系统 第 8-1 部分 特殊通信服务映射(SCSM)(Part 8-1 Specific communication service mapping (SCSM) Mappings to MMS (ISO/IEC 9506 Part 1 and Part 2) and to ISO/IEC 8802-3)