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  1. net-game-servers-design

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  2. 优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?\"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3418870
    • 提供者:叶炜
  1. cvery_895756

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  2. 五子棋网络游戏主要分为两个部分,游戏服务端和游戏客户端。五子棋游戏规则:游戏双方各执一种颜色的棋子,轮流在棋盘下棋子,一方的棋子在横、竖、两个对角线上首先到达五子者为胜方;游戏服务端主要存储所有连线客户的相关信息及各种状态,并负责游戏客户之间信息的传递;游戏客户端提供客户连接服务器,创建、加入、退出游戏等等功能,并能与联网客户进行游戏。 -wuziqi
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:243612
    • 提供者:xiaocai
  1. Programming.in.Lua-Second.Edition

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  2. LUA程序设计,现在大部分游戏服务端用的脚本语言-The LUA programming and scr ipting language for most of the game server
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:29568000
    • 提供者:slitaz
  1. gst-plugin

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  2. 现在的语音识别大部分都是基于服务端的开发,需要网络的支持才能很好的工作。 想开发一个基于客户端的,不需要网络也可以识别的,识别服务。 可以在客户端的各种应用中进行使用。如谋种游戏进行语音控制,不会被网络所影响。 找到了一个开源的东西了。。。 可以识别英文,中文。
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:25070
    • 提供者:kx
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