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搜索资源列表

  1. chess5botdiscussion

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  2. 近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今天将向大家介绍的是五子棋的算法。   当我们与电脑对战时,您知道这些软件是怎样象人脑一样进行思考的吗?前不久我曾编写过一个五子棋的游戏,在这里就以此为例和大家一起探讨探讨。  
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6087
    • 提供者:风林火山
  1. 5ziqiNet

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  2. JAVA课程设计(五子棋) 包含论文 摘 要 目前,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已在现实生活和生产中得以广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式。 本软件使用JAVA语言实现,通过对SCOKET技术的理解,在此基础上建立服务器与多客户端的连接,利用多线程处理多个客户端之间的信息。 通过对软件的编写,加深对以上技术的理解和掌握。 关键词: 多线程 流套接字 APPLET 数据传输 -JAVA
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:65555
    • 提供者:shushun
  1. HF

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  2. 这支以宽游戏软件 大家可以以内过来不知道法做什么
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:14834443
    • 提供者:昏君
  1. net-game-servers-design

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  2. 优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?\"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3418870
    • 提供者:叶炜
  1. youxiruanjianwendang

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  2. 游戏软件开发文档,全部开发所需文档, 包括需求分析,详细设计,概要设计,
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:803604
    • 提供者:张张
  1. zuoye

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  2. 软件工程的大作业,是一个关于纸牌的小游戏。包括相关的文档。
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:435862
    • 提供者:
  1. 大学毕业论文--lego机器人的开发

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  2. 本文主要介绍了如何搭建一个乐高机器人使其能够独立完成一款名叫“Dominosa”的俄罗斯游戏。该游戏的运行平台为I-PHONE。开发软件为ECLISE,编程语言为JAVA,机器人运行固件为LEJOS NXJ。主要涉及的技术有J2ME,数字图像识别,蓝牙通信以及游戏算法等。
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2011-02-06
    • 文件大小:7699456
    • 提供者:hh2353618
  1. 软件工程

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  2. 用于安卓游戏开发
  3. 所属分类:其它文档

  1. PreliminaryApproach

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  2. 介绍了在软件工程的思想指导下开发出一个游戏项目,用以说明软件工程思想的正确性和 有效性。-Introduced the idea in software engineering under the guidance of a game development projects, to illustrate the correctness of software engineering thinking and effectiveness.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:178757
    • 提供者:天天
  1. VisualC++tuxingteji

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  2. 随着计算机信息表示及实现的多媒体化,在许多学习软件、游戏软件,以及多媒体课件制作软件中,经常使用各种图形显示技巧,如图形的推拉、交错、雨滴状、百页窗、积木随机堆叠等显示模式。这样使画面变得更为生动活泼,更能吸引用户,也为更好地发挥软件的功能奠定了基础。本文就Visual C++ 6.0中实现图形的各种显示技巧的原理及具体方法做些探讨。-With the computer information and the realization that the multi-media, in many l
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:5820
    • 提供者:东木
  1. soft_design

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  2. 电子科技大学软件设计大赛参赛小组部分作品集:如手机订票系统、计算机声控系统、“报警全球通”- 基于移动通信的报警器、网络游戏对战平台等,值得学习。-University of Electronic Science and Technology Software Design Contest entries submitted by a team part of the collection: such as mobile phone booking system, computer voice-
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:38886936
    • 提供者:王晓
  1. ddragson3

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  2. 不错的学习软件,可以用它好好的学习游戏软件-A good learning software, you can use it to proper study or game software
  3. 所属分类:Software Testing

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1863908
    • 提供者:xiayong
  1. VC-language

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  2. 本资料中包含VC语言的应用:建立WORD文件和实际工程上游戏软件的设计,内部重要的理论研究:多线程和继承与多态,另有关于VC的注意事项和异常处理方法。-The information contained the application of VC: to establish a WORD document and designactual engineering game software , internal important theoretical research: multithrea
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2012-12-24
    • 文件大小:689105
    • 提供者:艳华
  1. The-Visual-CPP-graphics-stunt

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  2. Visual C++中的图形特技 随着计算机信息表示及实现的多媒体化,在许多学习软件、游戏软件,以及多媒体课件制作软件中,经常使用各种图形显示技巧,如图形的推拉、交错、雨滴状、百页窗、积木随机堆叠等显示模式。这样使画面变得更为生动活泼,更能吸引用户,也为更好地发挥软件的功能奠定了基础。本文就Visual C++ 6.0中实现图形的各种显示技巧的原理及具体方法做些探讨。 -The graphics stunt in the Visual C++ with the computer inf
  3. 所属分类:Project Manage

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:5968
    • 提供者:龙共
  1. xxx软件-系统设计书

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  2. 详细介绍一站到底游戏软件开发系统设计书,可以参考-Details a station in the end game software development system design book, you can reference
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2017-11-03
    • 文件大小:632194
    • 提供者:rebecca
  1. monishejiyouxi

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  2. 微机原理课程设计 模拟射击游戏 软件与硬件的结合-Computer Principles of curriculum design simulation shooting game software and hardware combination
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:193338
    • 提供者:王晓驰
  1. NanHaiFengYun

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  2. 大学实训期间做的游戏软件需求分析说明书,个人感觉看一下还是会有帮助的。-University training to do during the game software requirements analysis statement, personal feeling to look at or would be helpful.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-21
    • 文件大小:627702
    • 提供者:邓宇翔
  1. Black-Box-Testing1

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  2. <游戏软件黑盒测试方法研究与应用>游戏软件的黑盒测试更多是由纯人工进行,模拟用户的使用和软件进行实时交互,这种人工的测试方式效率低下,成本高昂。本文基于图像识别的方式,针对计算机游戏软件中的随机性问题,提出了适用于游戏软件的三种黑盒测试自动化框架,即单机的自动黑盒测试框架、点对点网络的自动黑盒测试框架、一对多网络的自动黑盒测试框架。在测试框架中,自动测试程序捕捉实时游戏画面并依据游戏规则进行识别、分析,再进行用户行为模拟,与被测游戏软件进行实时交互,从而达到快速、便捷地测试游戏软件的
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1414849
    • 提供者:zhtfox
  1. game-programming-language-r

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  2. 学习运用C语言进行游戏软件编程的资料,从初级到精通。-Learn to use C language programming game software information, beginner to proficient.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8158736
    • 提供者:李哲
  1. 绘图1

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  2. 游戏记牌器的软件流程图,用于开发游戏记牌软件。(Software flow chart of game card player.)
  3. 所属分类:文章/文档

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