CDN加速镜像 | 设为首页 | 加入收藏夹
当前位置: 首页 资源下载 文档资料 搜索资源 - 网络游戏开发

搜索资源列表

  1. wangluoyouxikaifa

    0下载:
  2. 《网络游戏开发》内容简介: 网络游戏开发   WinSock2 游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发   TCP/IP 协议介绍摘要   如何设计一个多人游戏   多人游戏的本质   制作一套网络消息引擎   使用统计学来预测网络上游戏者的动作   如何排除网络延迟 -"network game development" bri
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:371165
    • 提供者:许雪涛
  1. net-game-servers-design

    0下载:
  2. 优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?\"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3418870
    • 提供者:叶炜
  1. wuziqilunwen

    0下载:
  2. 1.2 开发背景 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境  Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘  Microsoft® Windows™ 2000 Professional  M
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:54254
    • 提供者:xiaofu
  1. text1

    0下载:
  2. 本系统是一个基于Java ME平台的无线 网络 移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java ME Wireless Toolkit作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。-This system is a based on the Java ME platform for mobile wireless net
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:13379
    • 提供者:zengyan
  1. J2ME_zhipaiyouxilunwen

    0下载:
  2. 基于J2ME的无线网络游戏设计与实现的论文,能具体了解手机无线网络开发的流程和框架-J2ME-based wireless network game design and implementation of the papers, to be more specific understanding of mobile wireless network development process and framework for
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4640929
    • 提供者:林刚
  1. WoKao_2D

    0下载:
  2. VB制作网络游戏之简单服务器,客户端源码。可用于学习VB的网游开发,源码免费开放,供爱好者使用!-VB making the simple online game server, the client source code. VB-online games can be used to study the development of free and open source for fans to use!
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:303191
    • 提供者:
  1. Five

    0下载:
  2. 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境  Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘  Microsoft® Windows™ 2000 Professional  Microsoft&re
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2861205
    • 提供者:xiejing
  1. [Arduino-A-Quick-Start-Guide-1st

    0下载:
  2. 创建有用的设备,充满了的乐趣,这个快速入门指南将帮助你用三轴加速度计建立你自己的动作感应游戏控制器。然后,您将用Arduino和一些便宜的部件为您的电视机或Mac创建一个通用遥控器。 Arduino是一个完美的平台,通过它建立网络设备 - 您将学习如何将它连接到互联网和客户端程序和服务器应用程序。在一个动手项目上,你会建立你自己的防盗报警器,每当有人进你的起居室就更新你的Twitter回馈。其他项目会告诉你如何将任天堂的Wii Nunchuk融入您的项目。 贯穿全书的侧边栏指引你到令
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:9203883
    • 提供者:
  1. [网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版

    0下载:
  2. 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。    本书适合于初
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2013-07-08
    • 文件大小:26573934
    • 提供者:lark521
  1. wang-luo-ding-can

    1下载:
  2. 二十一世纪是一个集数字化,网络化,信息化的,以网络为核心的社会。中国的网民充分领略到“畅游天地间,网络无极限” 所带来的畅快。随着Internet的飞速发展,使得网络的应用日益的广泛。如电子商务,电子政务,网上医疗,网上娱乐,网络游戏,网络教学等。 本次毕业设计的题目就是网络订餐系统。 本论文就毕业设计的内容,系统地阐述了整个网络订餐系统的功能及实现。实现了从菜品管理,菜品分类和查询,到订餐车实现,用户订单处理,再到系统管理。基本上实现了网上购物的功能流程,能够实现用户与商家在网上进行订
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:467055
    • 提供者:许家硕
  1. gst-plugin

    0下载:
  2. 现在的语音识别大部分都是基于服务端的开发,需要网络的支持才能很好的工作。 想开发一个基于客户端的,不需要网络也可以识别的,识别服务。 可以在客户端的各种应用中进行使用。如谋种游戏进行语音控制,不会被网络所影响。 找到了一个开源的东西了。。。 可以识别英文,中文。
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:25070
    • 提供者:kx
搜珍网 www.dssz.com