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搜索资源列表

  1. GameEngine

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  2. 游戏引擎剖析的一篇很好的文章,作者介绍了一个建立一个引擎的所有内容,包括图形显示,交互管理,网络管理,声音管理-game engine analysis of a good paper, the authors introduced an engine to establish an all content, including graphics, interactive management, network management, voice management
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:121557
    • 提供者:st
  1. waiguajiaocheng

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  2. 学习制作外挂,其实是学习一门网络技术,不是仅仅是游戏!-study extrapolated production, in fact, is a learning network technology, it is not just a game!
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1199460
    • 提供者:李一
  1. TheDesignOfGameOnP2P

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  2. 基于P2P网络的游戏平台设计,对于想研究基于p2p游戏的可以一看.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3165937
    • 提供者:lehe
  1. wuziqilunwen

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  2. 1.2 开发背景 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境  Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘  Microsoft® Windows™ 2000 Professional  M
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:54254
    • 提供者:xiaofu
  1. game

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  2. 参考网络资源自己写得一个游戏的设计方案。供大家评论,分享。内容比较全面。-Reference to network resources, their own written a game design. For comments, to share. Content more comprehensive.
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:590035
    • 提供者:miaomiao
  1. text1

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  2. 本系统是一个基于Java ME平台的无线 网络 移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java ME Wireless Toolkit作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。-This system is a based on the Java ME platform for mobile wireless net
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:13379
    • 提供者:zengyan
  1. Threesonschessnetworkgame

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  2. 用java语言实现的三子其游戏 实现多人在线对战的网络三(五)子棋游戏-Java language with the three sons of their game
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:289245
    • 提供者:fgsdf
  1. wuziqibaogao

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  2. 设计出一款基于网络版的五子棋游戏,玩家可以通过网络挑选自己喜爱的对手并同其进行比赛,比赛过程中可以进行聊天,达到相互交流经验的作用,使其不仅能够进行比赛,同时也能达到交友的功能。-lala
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:15700
    • 提供者:rowlin
  1. Non_disk_network_system_plan

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  2. 本方案通过对现有网吧的现状,对网吧经营者与用户的需求分析,根据项目设计的原则,从系统总体方案设计,其中包括网络干线、支线的构建,网络的拓扑图,网吧中路由器、交换机以及各种设备的选型。 软件方面对于系统的实现,我们采用无盘BXP3.11技术下的无盘XP系统,其中概述了无盘系统的概念,无盘系统的分类,无盘系统的特征,详细介绍了无盘BXP3.11的安装方法与注意事项。在软件实现方面还包含了网吧服务器系统的说明,介绍了网吧游戏服务器系统、网吧视频点播系统、网吧计费系统的选择与建设。在网吧的经营中,安
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:229794
    • 提供者:zhu xiaoyun
  1. wpe

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  2. 这个我想不用说太多,CE大部分玩网络游戏的人应该都认识-failed to translate
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1535631
    • 提供者:大是
  1. internet

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  2. 时下随着各种通讯技术的发展,互联网已在中国逐步进入普及阶段,许多人在充分享受浏览新闻,网上聊天,网络游戏,网上交易,收发电子邮件等网络的各种乐趣后,开始不满足于被动式的接受,希望能主动参与网络,因此大量的个人网站应运而生了。 -Under with the development of various communication technologies, the Internet in China gradually into the universal stage, many people
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:12016
    • 提供者:刘泽
  1. VCPPthe-easay-of-siguojunqi

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  2. 该资料以网络版四国军旗的编程为例,详细描述了一般的小型网络游戏的实现方法,对该方面有兴趣的会员可以看看。-The data to the programming of the network version of the four countries flag as an example, a detailed descr iption of the general realization of small online games, the interested members can see
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:2089180
    • 提供者:王大伟
  1. wg

    0下载:
  2. VC 与 VB的外挂制作教程 很详细 从最简单的键盘模拟到封包 破解加密 钩子等应用 还有几款网络游戏实例-VC and VB plug making tutorial is very detailed simulation from the most simple keyboard to packets to crack the encryption hook instance of application there are several online games
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:970542
    • 提供者:shaoxin
  1. 0001

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  2. 各大网络游戏通用按键精灵。用于按键记录等等功能。-General QuickMacro major online game. For keyloggers more.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:162878
    • 提供者:gawaz
  1. zhuxian

    1下载:
  2. 网络游戏诛仙的系统分析案,包括整体分析、整体框架、属性、装备、宠物、任务、PVP等系统-Online game Zhu Xian systematic analysis of the case, including the overall analysis, the overall framework, property, equipment, pets, tasks, PVP system
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2014-06-30
    • 文件大小:1734656
    • 提供者:李振伟
  1. EPOLL

    0下载:
  2. 基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法-LINUX-based mechanisms EPOLL network game server implementation
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:196232
    • 提供者:纽曼
  1. 项目案例电子文档

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  2. 该文档详细介绍了进销存管理系统、企业快信、手机网络游戏三个项目的案例,并含有源代码
  3. 所属分类:文档资料

  1. wang-luo-ding-can

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  2. 二十一世纪是一个集数字化,网络化,信息化的,以网络为核心的社会。中国的网民充分领略到“畅游天地间,网络无极限” 所带来的畅快。随着Internet的飞速发展,使得网络的应用日益的广泛。如电子商务,电子政务,网上医疗,网上娱乐,网络游戏,网络教学等。 本次毕业设计的题目就是网络订餐系统。 本论文就毕业设计的内容,系统地阐述了整个网络订餐系统的功能及实现。实现了从菜品管理,菜品分类和查询,到订餐车实现,用户订单处理,再到系统管理。基本上实现了网上购物的功能流程,能够实现用户与商家在网上进行订
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:467055
    • 提供者:许家硕
  1. gameServerArchitecture

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  2. 一种新型的网络游戏服务器架构设计 network game server -A new design of network game server architecture
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2621
    • 提供者:李郁
  1. [networkgameservercoding

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  2. [网络游戏服务器端编程].北京汇众益智科技有限公司.扫描版-network gameserver coding
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-06-22
    • 文件大小:41793258
    • 提供者:yjqyml
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