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搜索资源列表

  1. AiTechniquesForGameProgramming

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  2. 我看完了整本书,可以说是手把手教你怎样将遗传算法和神经网络运用到游戏中的一本书,并且对于每种方法都有一个逐步完善的过程。-I read the whole book, how you can be said to Shoubashoujiao genetic algorithms and neural networks applied to the game in a book, and for each method there is a gradual improvement process
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4382388
    • 提供者:左前卫
  1. JAVA

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  2. 基于JAVA的俄罗斯方块网络对战游戏,word格式-JAVA-based Network Game of the Russian box, word format
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:20423
    • 提供者:maofan
  1. Five

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  2. 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境  Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘  Microsoft® Windows™ 2000 Professional  Microsoft&re
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2861205
    • 提供者:xiejing
  1. 456456

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  2. 音乐网站ASP。计算机和计算机网络的飞速发展,人们对计算机网络的依赖是越来越大。人们在网上聊天交友,在网上请教问题,查阅资料,还在网上玩游戏。除此之外,人们还会在网上进行商务交易、下载信息,有着众多的使用者。尤其是电子商务大大的减少了人们对周围环境的依赖,无论是哪里的网友,都可以浏览到世界各地的各类信息,非常的方便,由于以上的优势,各类网站如雨后春笋般的出现,这也就是我的毕业设计的实际意义。-Music site ASP. Computers and the rapid development
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:6023
    • 提供者:omxy
  1. [Arduino-A-Quick-Start-Guide-1st

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  2. 创建有用的设备,充满了的乐趣,这个快速入门指南将帮助你用三轴加速度计建立你自己的动作感应游戏控制器。然后,您将用Arduino和一些便宜的部件为您的电视机或Mac创建一个通用遥控器。 Arduino是一个完美的平台,通过它建立网络设备 - 您将学习如何将它连接到互联网和客户端程序和服务器应用程序。在一个动手项目上,你会建立你自己的防盗报警器,每当有人进你的起居室就更新你的Twitter回馈。其他项目会告诉你如何将任天堂的Wii Nunchuk融入您的项目。 贯穿全书的侧边栏指引你到令
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:9203883
    • 提供者:
  1. linux

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  2. 网络希望ol游戏,客户端里的Linux详细解释说明。-The network hope ol game client Linux detailed explanation.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:1027
    • 提供者:jiuseliuli
  1. SJLYXTSYL

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  2. 网络射击游戏原理,透视方法,简单易学,有图有真相,欢迎下载。适合新手的操作。 -shooter perspective hanging production principle, easy to learn, there are pictures and the truth, welcome to download. Suitable for novice footage.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:70829
    • 提供者:杨翰林
  1. gst-plugin

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  2. 现在的语音识别大部分都是基于服务端的开发,需要网络的支持才能很好的工作。 想开发一个基于客户端的,不需要网络也可以识别的,识别服务。 可以在客户端的各种应用中进行使用。如谋种游戏进行语音控制,不会被网络所影响。 找到了一个开源的东西了。。。 可以识别英文,中文。
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:25070
    • 提供者:kx
  1. Black-Box-Testing1

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  2. <游戏软件黑盒测试方法研究与应用>游戏软件的黑盒测试更多是由纯人工进行,模拟用户的使用和软件进行实时交互,这种人工的测试方式效率低下,成本高昂。本文基于图像识别的方式,针对计算机游戏软件中的随机性问题,提出了适用于游戏软件的三种黑盒测试自动化框架,即单机的自动黑盒测试框架、点对点网络的自动黑盒测试框架、一对多网络的自动黑盒测试框架。在测试框架中,自动测试程序捕捉实时游戏画面并依据游戏规则进行识别、分析,再进行用户行为模拟,与被测游戏软件进行实时交互,从而达到快速、便捷地测试游戏软件的
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1414849
    • 提供者:zhtfox
  1. 541307110214_GameServer

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  2. 五子棋网络对战游戏,含有服务器和客户端。-Backgammon online play game, containing the server and the client.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:685968
    • 提供者:蒋成博
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